Vision VR/AR Summit Asia 2016落幕 展示新技术

2016年12月21日08:12  来源:中国新闻网
 
原标题:Vision VR/AR Summit Asia 2016落幕 展示新技术

VisionVR/ARSummitAsia2016落幕展示新技术

  中新网12月20日电 近日,Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。

  Google、索尼、三星、微软、PTC Vuforia、小米、HTC、英特尔、Nvidia、Valve和AMD等行业标杆厂商,通过他们的深度演讲与最新产品展示,全方位为参会者展示了VR/AR技术在硬件,软件以及内容创造的成果和未来的发展潜力。

  VR/AR处在历史的转折期,中国是战略性市场

  在大会的Keynote主题演讲中,Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie表示,移动平台将会是大众对VR/AR进行消费的最关键的移动平台,根据Unity公司搜集的数据显示,2015年11月到2016年12月,中国市场上移动VR设备使用的Unity开发的VR内容数量增长了6倍之多。所以这对开发者来说确实是关键的时刻,而中国是一个战略性的市场,中国市场已经做好了出现爆炸性增长的准备。

  VR/AR届的元老Unity新任VR/ AR 战略总监 Tony Parisi则回顾了VR/AR从70年代开始至今的发展,他表示:现在VR/AR其实正处在历史的转折期。虽然现在VR/AR很火热,但是还没有到达VR改变整个世界的那个点。他带来的数据发展分析图显示,VR/AR市场和现实中很多市场发展趋势一样,真实的情况是一开始的发展会比较慢,然后才会慢慢增速,最终呈现爆发式增长。这中间的缓慢增速阶段我们称之为“失望区间”。2017年将会是缓慢增长的一年,但预计到了2018和2019年,会看到设备购买量的大幅增长。而现在正是应该开始创造优秀内容的时刻。

  来自Unity Labs的Timoni West也带来了EditorVR。这项技术可以在VR环境里面创造VR内容,并且EditorVR 在12月15日已正式提供下载,帮助更多的开发者来更迅速的创造VR内容。Unity Labs的副总裁Sylvio Drouin也带来VR技术与影视市场相关的技术发展演讲。

  Unity合作伙伴,助力VR/AR全面发展

  小米科技的总经理唐沐谈及“小米VR的铁人三项”,在VR的发展中硬件、软件和内容是三块不可回避的战役。小米借助自身的硬件与软件生态,助力移动VR内容增长。

  最受中国用户关注,被亲切称作“五仁叔”的添田武人,也分享了PlayStation VR正式在中国上市受到的欢迎,以及希望在PlayStation平台上可以看到更多的中国原创的产品,能够受到全球用户的欢迎。

  PTC技术平台Vuforia的总裁 Jay Wright表示:AR受到的欢迎比VR来得更迅速,例如2016年现象级的游戏《Pokémon GO 》,在移动市场上,消费电子产品上的AR应用都是用Unity和Vuforia做出来的,Vuforia现在开发者数量已经增加了1倍,中国的开发者在2016年比2015年增长了1.3倍,增速最快;在5年的时间当中已经发布了超过3万个应用,现在还有4万个正在研发中。而在AR的安装量上,中国占比达到23%,甚至超过美国。

  更有来自三星的副总裁TaeYong Kim,Valve 的Chet Faliszek分享了有关VR/AR在技术发展,以及对中国市场未来的投入。

  VR/AR技术颠覆传统,应用领域百花齐放

  本次大会邀请了来自不同行业的VR领袖,分享并探讨了VR/AR技术在艺术、影视、医疗、教育、建筑、游戏,甚至于核电工程的各个行业的应用。

  新媒体艺术家黄心健带来了使用Unity制作的大型实时交互式艺术表演《时空魔术师》,在大会开幕时为参会者留下了深刻印象。Dr. Panda利用AR技术将交互带向全新的维度,来制作一些早教应用,帮助孩子们快速学习新知识。好医术利用VR技术完成全国第一款VR直播手术过程。上海核工程研究设计院更是利用VR技术模拟核电厂的生命周期。

  VR/AR技术的出现将游戏体验的沉浸感带入了更深的层次,并且已经出现了非常具有代表性的游戏作品,例如《Job Simulate》、《破晓唤龙者》及《Pokémon GO 》等等。

  备受瞩目的Google VR/AR战略负责人Steven Kan在演讲中介绍了谷歌目前在VR和AR方面做出的战略布局,包括Pixel手机和Daydream平台等。他更在演讲最后现场展示了如何通过Tango技术进行定位和运动追踪,并且将一只巨大的虚拟恐龙直接带到了现场。

  VR/AR技术的应用绝不仅限于游戏行业,此次大会也让参会者更为全面了解VR/AR应用的更多可能性。

(责编:董思睿、杨虞波罗)