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LOL6月8日更新公告 6.11版本改动内容一览

2016年06月08日10:25 | 来源:TechWeb.com.cn
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原标题:LOL6月8日更新公告 6.11版本改动内容一览

  LOL6月8日进行了版本更新,这次更新到了6.11版,主要针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整,同时也有新的皮肤,下面为大家带来详细更新内容。

  英雄

  Ekko时间刺客 艾克

001

  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。

  艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。

  首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。

  第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

  整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。

  被动-Z型驱动共振

  对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒

  Q时间卷曲器

  扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度

  返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140

  W时光交错

  晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒

  R时空断裂

  伤害:200/350/500 ? 150/300/450

  收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度

  高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

(责编:沈光倩、毕磊)

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