杭80后把游戏公会做成上市企业 单月手游流水超1.4亿

李维和

2016年02月26日09:27  来源:杭州日报
 
原标题:杭80后把游戏公会做成上市企业 单月手游流水超1.4亿

  遥望网络新三板挂牌

  2015年12月14日,杭州遥望网络股份有限公司在全国新三板正式挂牌,同时也和百度、腾讯、阿里巴巴、网易等国内上百家知名企业建立了良好稳固的合作关系。

  就在记者采访谢如栋之前,央视焦点访谈栏目组刚结束了对“遥望网络”的采访。加上当天下午轮流上门的合作方和投资方,作为CEO和门面的谢如栋都有些应接不暇了。

  自2005年以来,杭州一直在鼓励和扶持动漫游戏产业,从资金、人才、研发、投融资等方面对产业加大扶持力度,出台了一系列促进动漫游戏等产业加快发展的措施,从税收、财政补贴、房租、环境营造等方面提供优惠政策,让手机游戏业务面临良好的政策和产业环境。值此利好环境下,杭州的游戏产业呈现出多元化和集群化的趋势。截至2015上半年,杭州的游戏企业已经有100余家。

  让所有遥望网络的员工骄傲的是,他们正走在杭州游戏发展大潮的最前端。目前位于绿岸海创园的遥望网络公司共有300多名员工,加上入驻进来的游戏公会人员,共有600多人。

  去年,“遥望中国手游基地”启动盛典在杭州举办,活动参与方包括百度、360等在内的互联网企业和众多手游厂商、手游公会和金融机构代表,各方汇聚一堂探讨手游行业发展的新模式和新趋势。

  未来要做强良性的“游戏+社交”互动娱乐增值服务

  在许多场合,谢如栋都在呼吁这样一个想法,即网络游戏公会应该是一个网友们互相交流,更具有一丝理想化的平台。而非那些充斥着过多商业行为,有些“不近人情”的冰冷互联网组织。

  “我们希望能通过一款加强社交互动的软件,提升玩家的黏性。这也能保证公会这样的形式继续保持下去。比如一个网络游戏开始走下坡路,我们可以引导玩家去一些新的内容,游戏在变, 人不会变。”谢如栋说。国内手机网络游戏的市场更新太快,质量一般的手游平均寿命在半年左右,还包括一些电影周边产生的“玩票”手游。“在这个行业里,能坚持2-3年的网络手游可以说是极为厉害的了。这也更凸显了公会的作用。”

  因此在谢如栋的构想中,遥望可以为个人用户提供基于“游戏+社交”的移动互联网互动娱乐增值服务。同时配合大数据平台,能够跟踪玩家行为特征,对不同玩家画像,优化匹配相应资源 ,实现精准二次营销,形成良性循环反馈,构建完整的手游生态圈。

  接下去,除了推出这款社交互动的APP外,遥望网络还准备在今年打入市场潜力巨大的东南亚市场,首先就是菲律宾。巧的是,合作伙伴、提供游戏内容的公司也来自杭州。

  同时,在游戏界著名的美国E3展(电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会)上,遥望网络也会进行出展。可以预见,一个更宏大的目标,正在等待着这群从杭州起飞的年轻人。

  名词解释

  游戏公会:不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,但成员相当稳定。

上一页
(责编:沈光倩、杨虞波罗)