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产品为王技术制胜 《时之召唤》获“2015年度最佳游戏奖”

2016年01月14日13:00 | 来源:多玩游戏
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原标题:产品为王技术制胜 《时之召唤》获“2015年度最佳游戏奖”

  由HTML5梦工场举办的“娜喊杯”2015年度HTML5行业评选盛典于2016年1月7-8日在古北水镇召开,本次评选的19项大奖名单也正式出炉。有着中美合伙背景的Wozlla悟空间自研产品《时之召唤》荣获“2015年度最佳游戏奖”,此外,悟空间还获得了“最佳游戏开发商”和“最佳游戏引擎”的提名。

  《时之召唤》标杆级产品让业界期待爆款到来

  《时之召唤》是由Wozlla悟空间基于HTML5技术开发,跨平台开发的重度HTML5移动游戏。游戏以类卡牌人物养成、超战斗技能组合、QTE触发战斗为核心玩法,是一款拥有完整世界观,以动漫IP为基础打造的典型的日式魔幻回合制RPG手游巨制。

  《时之召唤》在剧情画面设计上,采用独具特色的纸片式动画剧情将故事娓娓道来。激萌可爱的人设和复古绚丽的场景交错,很有代入感。多达30人的游戏角色选择,19城市,67张完整地图的庞大冒险领域,为游戏在玩法的广度和深度上,奠定了坚实基础。不过,该游戏地图采用触发式开启模式,玩家在行进时需要通过提示或探索的方式触发场景,极大程度的增加了游戏的未知性和趣味性。

  在战斗玩法方面,《时之召唤》也与传统手游截然不同。采用触发式QTE的半自动回合战斗模式,操作简单上手便捷,并且有流畅简易的新手指导。同时,该游戏界面简洁、功能排布在体验中非常符合国内玩家操作习惯,尤其是对于在副本中与高AI怪物进行PK的时候,基于界面底排的QTE按钮不仅便于点击,还能更为清晰的展现队友血量剩余、大招使用情况等重要内容,让即时战斗刺激无比!

  《时之召唤》或为行业提供更高效开发解决方案

  事实上,目前HTML5在开发技术方面虽然有了诸多技术服务商的广泛支持,但是HTML5游戏在体验上需要全方位的提高,还需要再诸多技术选项上,做深度的修正和攻关。悟空间创始人兼CEO谢子斌也曾表示,要想全方位提升游戏体验,就需要突破游戏性能、浏览器支持以及兼容性这三个层面的瓶颈。

  《时之召唤》能获得娜喊杯“2015年度最佳游戏奖”,除开游戏自身在IP、系统设计、玩法内容方面的优秀表现之外,还在于它突破了当前HTML5游戏开发的瓶颈。《时之召唤》产品背后的HTML5游戏开发解决方案,不只是将《时之召唤》推向标杆级产品的秘诀,也是适合于国内越来越多的HTML5开发团队研发HTML5游戏的方法,而且它更简单高效。

  自研平台创新开启HTML5游戏跨平台时代

  随着移动互联网技术不断发展,移动游戏、应用等跨平台开发、运行和运营,已经成为突破当前竞争格局的重要探索方向,而在移动游戏领域,跨平台更是当前的关键。悟空间自研游戏平台的推出,让作为重度HTML5游戏的《时之召唤》,实现了跨PC、电视、手机三大终端平台的运营,因此相比于荣获娜喊杯“2015年度最佳游戏奖”,《时之召唤》背后的跨平台开发创新,更加值得业界关注。

  Wozlla悟空间作为一家有着中美合伙背景的开发商,在游戏开发方面表现得特立独行,其自主研发的游戏开发平台,具备真正的电视、手游和PC的跨平台属性。通过Wozlla悟空间的自研游戏平台,用户可以再PC、电视、iOS、Android等终端随意进行游戏,并且在相应平台实现运营,受到业界广泛关注,并获得娜喊杯“最佳游戏开发商”和“最佳游戏引擎”提名。

  跨平台开发和运行,给整个互联网行业带来了全新的契机。特别是对于传统Web开发者,以及谋求在互联网+领域布局的企业而言,自研游戏平台的创新,一方面为企业提供了更直观的借鉴,另一方面也让传统Web开发者零门槛、零成本进入HTML5游戏、应用等领域,提供了解决方案。

  Wozlla悟空间创始人谢子斌,是曾经的HTML5标准推广人,在HTML5领域拥有更宽广的视野。对于目前还处于全面探索阶段的国内HTML5游戏产业而言,已经实现跨平台制作、运营的《时之召唤》,并且是业界首款可以在微信上畅玩的重度MMORPG,这一创新举措,或许更值得业界关注,甚至借鉴。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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