且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

2018年07月24日14:12  来源:人民网-游戏频道
 

  为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作使用全即时制的战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。

  在将要公布的试玩版中,大家可以抢先体验到《古剑奇谭三》战斗系统的核心玩法。

  沙丘中的怪物登场

  《古剑奇谭三》的全即时战斗系统相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。

  由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。

  不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。

  除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

水面下的怪物登场

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

浓雾中的怪物登场

  一旦正式开战,我方就可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。

  特技效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。

  除此以外,玩家更可以通过合理衔接轻、重攻击及特技,以自己习惯的战斗方式,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

连击并触发特技效果

  只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。

  能攻还需善守,战时的防御机制也是战斗系统中必不可少的组成部分。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。防御状态下耐力消耗较快,而当耐力不足时受到攻击就会被破防,遭到极大的伤害。

  非防御状态下耐力会慢慢地自动恢复,因此在何时进入防御状态成为了需要仔细斟酌的战斗策略。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

防御模式下的角色状态

  除了主动防御,另外一种让敌人攻击无效化的手段就是闪避,无论是跑动中、防御中、技能施放过程中,只要发现情势不利,我方角色随时可以运用闪避来躲开敌人的攻击,并且在闪避之后还可发动持续疾跑来快速接近目标或反向拉开与目标的距离。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)