两会代表委员谈青少年健康成长问题 孩子上网 “宜疏不宜堵”

(记者 曾繁华 实习记者 王晓芸)

2018年03月15日10:23  来源:中国青年网
 
原标题:“中国绿色网络建设与青少年健康成长”两会代表委员座谈会举行

  首都互联网协会妈妈评审团夏英俊女士作为亲身实践者,肯定了成长守护平台在解决网络游戏负面影响方面的积极作用,也提出了几个方面的建议。一是建议能否覆盖更多的游戏,避免只能监控到腾讯的游戏、别的游戏监控不到的现象;二是建议在三四线城市或乡镇、农村加大宣传力度,让留守儿童也能与家长连接在一起;三是希望能多加一些新媒体素养、教育等方面的内容,提高家长教育引导孩子正确使用网络的能力。

  中国人民大学附属中学团委老师孙京菊。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  中国人民大学附属中学团委老师孙京菊说,现在孩子过度使用手机是家长向学校反映的主要问题之一。对此她的解决方法是,让学生们参与到自我管理的过程中,共同制定班规后严格执行;对于喜欢玩游戏的学生,则尝试将学生的兴趣点由消遣和娱乐转变为开发和创造。同时建议家长和学生之间,建立一个民主的约定,商量好之后再管,比强硬管效果要好。

  华南理工大学新闻与传播学院明宗峰老师。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  华南理工大学新闻与传播学院明宗峰老师长期从事帮助青少年戒除网瘾的工作。他认为,当游戏玩家数以亿计时,已经涉及到民生问题,国家应介入虚拟物品的定价,不应让定价权成为游戏公司急功近利的赚钱工具;应建立完善的评价体系,一方面让了解游戏的玩家对游戏的世界观、价值观、虚拟物品定价和发行量、用户服务等进行专业评价;另一方面由家长提供孩子有没有玩游戏、玩什么游戏、每天花多长时间玩游戏、有没有影响生活等数据,从而给国家主管部门提供相对全面的建议。

中科院高能所实验室副主任、国家电子政务集成及应用工程实验室专家委员、高级工程师姚辉。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  中科院高能所实验室副主任、国家电子政务集成及应用工程实验室专家委员、高级工程师姚辉认为,游戏是情感的宣泄,是情感沟通的一种渠道,宜疏不宜堵。他建议,一是由国家投入,联合游戏公司建立统一的青少年游戏守护大数据平台,将企业行为上升为国家行为,腾讯公司可考虑将成长守护平台拿出来作为基础,通过大数据技术精准甄别用户实现分类保护;二是游戏作为产业发展,应该有合理的利润,对于超高利润部分,拿出一定比例的利润,帮助解决由游戏引发的一系列青少年问题。

  乐元素董事长兼总经理王海宁。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  乐元素董事长兼总经理王海宁表示,中国青年网提出的游戏绿色度测评标准很不错,可以为家长指导孩子玩游戏提供参考。他建议通过游戏分级和监管,让青少年远离过于成人化的游戏,倡导企业开发更多绿色游戏。同时他也提到,“有时候做的一些不是特别商业化的、适合青少年的功能性游戏反而没有机会出现在用户面前。”因此他建议各平台能对这一类游戏给予必要的扶持。

北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学认为,年轻人都是网络原住民。网络原住民要成为圆梦新一代,就要有一些新的理念、新的机构、新的制度、新的体系应对新时代的新挑战。十年树木,百年树人,非常有必要在国家的层面上,把网络素养教育放在国民教育的角度来做。强烈建议国家相关部门牵头开发有教育功能的、带有文化育人性质的精品游戏产品,带动网游行业健康发展。

  团中央权益部协调督导处处长梅峰。中国青年网记者 徐乙榛 摄

  最后,团中央权益部协调督导处处长梅峰指出,青少年网络沉迷问题是一个需要关注的大问题,关注这一问题需要回到青少年本身。梅峰指出,应从家庭、学校、社会、政府四个层面对未成年人进行保护,家庭和学校应教育孩子如何正确上网,企业应提供好的网络游戏产品,政府应通过立法及行业规范引导,保障网游行业有序发展,共同为青少年营造一个绿色健康的网络环境。(记者 曾繁华 实习记者 王晓芸)

 

(责编:沈光倩、杨波)