狗狗做主角 游戏总会“萌萌哒”

张书乐

2018年03月12日16:58  来源:人民邮电报
 
原标题:狗狗做主角 游戏总会“萌萌哒”

  上一期狗年特别篇推出后,就有朋友立刻补足了没玩过狗狗游戏的遗憾。以狗狗为主角的游戏大作,至少有两款,一款是任天堂推出的掌游《任天狗》,另一款则是一家韩国公司开发的网游《狗头大兵》。按照朋友给出的线索,我很快找到了这两款风格截然不同的游戏,然后,就被“萌坏了”。

  网游《狗头大兵》的资料其实很少,这款在2010年就开始“闹腾”的韩国游戏,由一家名为Innoceed的公司开发,英文游戏名称为《Gun Dog》。如果纯粹按照字面含义直译过来,中文游戏名应该叫做“猎犬”。不过,国内的玩家很贴心,给它起了“狗头大兵”这个有趣的名字。

  更有意思的是,这其实是一款地道的枪战游戏,它以第二次世界大战为背景,以拟人化的动物(也就是狗)作为主角,用标准的卡通风格和品种各异的萌犬,改变了血腥的战斗风格,演绎出一种萌萌的另类效果。尽管这款游戏最后在2013年才开始公测,且没有进入中国市场,并很快销声匿迹,游戏开发公司也难以找到更多新的资料。不过,这款游戏确实有很多独具特色的卖点。比如,作为枪战游戏,除了常规的人类战术动作外,它还在游戏中加入了许多“狗刨式”动作,玩家按下SHIFT键,就能让狗狗加速四肢着地奔跑、丢出一根骨头就能强制对手冲出掩体叼食……不能不说,韩国游戏研发人员很有新意,哪怕最终的游戏成就并不理想。

  类似这样脑洞大开的游戏创意,在2007年也曾在中国游戏厂商身上上演过一次。由趣味第一公司出品的《纸客帝国》是一款枪战游戏,而该游戏却以纸作为游戏世界构架,以“纸片人”为主人公,人物、武器、道具都是由各种不同质地的纸片构成。该游戏在创意上甚至还有不少向经典游戏致敬的二次创作,如游戏里的水影村、超级马料,一看就知道其创意源自《火影忍者》《超级玛丽》。

  从结局上看,《纸客帝国》与《狗头大兵》一样,都是昙花一现,很快没了消息。看来,脑洞够大,也得有足够好的体验去支持。这句话要送给上面两款失败的游戏,同时也是送给游戏《任天狗》的。

  别的不说,先说战绩。2005年推出的第一代《任天狗》游戏,是任天堂前一年发售的掌机NDS的专属游戏,而该游戏发售当周,NDS在欧洲的销量激增400%~700%。而在欧洲、美国和日本的发售首周,《任天狗》的销量都是以10万作为起步标准的。值得一提的是,它成为掌上游戏机史上第一部被《FAMI通》评为40分(满分)的游戏软件。为什么一款游戏能引爆这样大的消费潜力?尤其是对价格不菲的掌机都有如此大的带动作用?

  本质上,《任天狗》只是一款电子宠物游戏,而且其流行时间是在电子宠物风潮消退将近十年后。任天堂的高层给出的答案是:女性玩家。他认为《任天狗》吸引了很多女性玩家。这似乎和后来任天堂推出的家用游戏机WII的健身功能相似,都是从不怎么玩游戏的人群中挖潜。

  但别忽略了另一点,就是NDS的特征。作为任天堂第三代便携式游戏机,其最具特色的部分在于双屏幕显示,且下方的屏幕为触摸屏。要知道,可以触摸的宠物,远比只能按键招呼的电子宠物更贴近真实体验,尤其是对酷爱萌宠的女性而言,这或许是更标准的正确答案。就如WII的健身功能体验来自于任天堂将体感模式率先且大范围运用在游戏机上一样。这是任天堂的成功套路,哪怕《任天狗》作为游戏,在创意方面显得并不突出,却有差异化的体验相配合。或许这也是《狗头大兵》《纸客帝国》不够“彪悍”的原因。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)