私服里的好点子会带来创意

张书乐

2018年03月12日16:56  来源:人民邮电报
 
原标题:私服里的好点子会带来创意

  过年的时候,我和一些返乡的游戏圈好友喝茶聊天,天南海北地调侃着年终奖、“吃鸡”游戏、营销创意之类的话题,然后就从泛滥的“吃鸡”外挂聊到了私服上。

  私服是什么?就是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器。简单来说,就是盗版网游,或者玩家“玩的一款假游戏”,但并非山寨游戏。

  对于明摆着就是盗版的东西,一位朋友却令人惊讶地提出两个观点:或许最热爱某款游戏的玩家最终都聚集在了私服里;缺少创意的时候,总爱在私服里找一找。那么,与外挂并列为网游两大“毒瘤”的私服,怎么一下子就变得“高大上”了呢?

  首先,我必须强调,本文不是什么翻案文章。因为,所有的私服都是盗版,这是毋庸置疑的,不管是否盈利,或是否充满了情怀。与此同时,私服尽管合理而不合法,但是某种意义上它也展示了一些创意,发现了一部分玩家的需求,并因此而存在。换句话说,私服其实是在垂直领域的小众市场进行探索。

  从游戏设计上看,获得成功的私服,往往不会原汁原味地照搬游戏,而是对其进行了一些大胆的改变。最典型的是《传奇》私服,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服玩家还多的游戏,传奇游戏的私服进行了许多“人性化”的改进和设计,使其吸引力完全不逊色于官服游戏,甚至在某些地方有明显的超越。恰恰是这种状态,让一些游戏公司将私服作为其自身发展的一种策略。比如,掀起免费游戏热潮的史玉柱和他的《征途》,当《征途》在2006年推出时,就被视为《传奇》的一个山寨版本,但却采用了私服和外挂的一些惯用招式——游戏免费、道具付费。到了2015年,以前还遮遮掩掩借鉴私服的《征途2》,直接打出了“私服”营销的旗号,宣称要将私服里的各种玩法放在官方游戏里实现。

  此外,一些私服还因为表现太多优异,连正版运营商都觉得与其去借鉴、还不如直接“收编”更好。盛大网络就曾向私服授权。现在有不少游戏公司也明里暗里承认当年的“第一桶金”,就是通过一边开设私服、一边向盛大交“管理费”的方式所获得。

  而在2015年年末,射击游戏《DayZ》的开发商波希米亚互动工作室则宣布承认所有玩家的私服合法,只是不允许游戏中的货币、武器、载具、房屋以及其他可能会破坏游戏平衡的道具交易。

  这和之前专栏里谈及外挂时提到的各种正规游戏厂商的“收编”策略如出一辙:一些借由玩家想象而出现的点子,往往比已经禁锢在既有游戏设计规则圈子里的职业游戏设计人员更加大胆,更贴近玩家的真实需求。

  当然,这种脑洞大开的创意,之所以天马行空,除了通过盗版的方式将游戏研发成本降到近乎零之外,还因为私服游戏运营并不严谨,才敢随意地在游戏里“乱搭乱建”,就算是折腾垮了,另起炉灶重新开张的成本也很低。因此,大多数私服的“脑洞”,往往都是漏洞,而非真正能够落地的创意。但我依然不得不说一句:高手在民间,所言不虚。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)