《魔兽世界》8.0争霸艾泽拉斯全新情报 大量游戏性更新

2018年01月31日08:19  来源:人民网-游戏频道
 

人民网北京1月31日电(记者杨虞波罗)之前暴雪公布了《魔兽世界》8.0的资料片内容,中文名为“争霸艾泽拉斯”。现在新资料片正在测试中,官方为我们带来了新情报,一起来看看吧。

《魔兽世界》8.0争霸艾泽拉斯全新情报 大量游戏性更新!

目前这款游戏处于A测阶段,除了各种新种族,装备,副本之外,最重要的一点在于下面这段文字:

GXAPI_D3D12 (New) – DirectX 12

没错,新的版本将支持DX12特性,也就是说,得益于新的API,在新版中我们将会有更好的游戏体验。

在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

简单来说,新资料片中将会是部落和联盟的对决,关于艾泽拉斯的归属进行一场全新的战争。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》官方描述如下:

新的地图

《争霸艾泽拉斯》将会开放两块全新地图。在部落与联盟的全面冲突下,双方都在寻找新的盟友。部落将前往赞达拉说服巨魔。而联盟则要远渡到吉安娜的故乡——航海王国库尔提拉斯。其中,吉安娜的母亲和新的泰坦遗迹都会出现。

库尔提拉斯:

如果你是联盟,你将前往航海王国库尔提拉斯开展冒险,解开背叛与黑暗魔法构成的迷网。库尔提拉斯由四大家族掌控,包括提拉加德海峡的普罗德摩尔家族、德鲁斯瓦的维克雷斯家族,以及斯托颂谷地的斯托颂家族。

库尔提拉斯地图:提拉加德海峡、德鲁斯瓦、斯托颂谷地

赞达拉:

赞达拉是巨魔帝国的核心,也是艾泽拉斯生命的摇篮。巨魔是艾泽拉斯现存最古老的生物之一,他们的历史可以追溯至泰坦到来之前。赞达拉分为三大地区:郁郁葱葱的丛林祖达萨、潮湿的沼泽地纳兹米尔,以及风暴肆虐的沃顿沙漠。

赞达拉地图:祖达萨、纳兹米尔、沃顿

新的种族

在《争霸艾泽拉斯》当中,将会出现6个新种族:

联盟:虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人。

部落:至高岭牛头人,夜之子,赞达拉巨魔。

创建新角色并到达满级就可以获得一套特色传承护甲套装。

艾泽拉斯之心

神器系统会在8.0版本上线之后失效。接替它的是新物品艾泽拉斯之心,会吸收艾泽拉斯的能量,和之前的神器不同,没有太多天赋树,但会解开玩家装备的很多能力。

更多战斗玩法

首先是岛屿争夺,玩家要为阵营占领岛屿,获取战争资源,这里会有比较多的动态玩法。你的对手可能是真人,也可能是NPC,但AI会更加智能,不是简单的BOSS战,而是会很聪明的和你竞争。

战线制霸则是参与20人大型协作战线活动,夺取关键战略地点。强化你所属阵营的部队,带领部队冲锋陷阵。围攻目标,与困兽犹斗的敌方指挥官激战,体验这一源自经典《魔兽争霸》的即时战略战斗的全新PvE玩法。

等级上限提升

玩家等级上限将提升至120级,同时暴雪也会为玩家提供直升110级的服务。

经典旧世服务器

将开放官方怀旧服,并且将对各式系统进行优化。后续具体内容待公开。

新的5人地下城和团队副本

新增10个5人地下城和2个团队副本,赞达拉和库尔提拉斯各有5个。新版本将保留大秘境系统并且优化。

新的5人地下城:

联盟

自由镇– 位于提拉加德海峡,遍布强盗、窃贼和其他黑道恶棍。

托尔达戈– 这座监狱岛位于库尔提拉斯的近海。

维克雷斯庄园– 位于德鲁斯瓦,是库尔提拉斯四大家族之一的祖宅。

风暴神殿– 位于斯托颂谷地。新造的船只出海之前,由海祭司们在这里为它们赐福。

围攻伯拉勒斯– 与群星庭院一样,这是一个满级地下城,位于提拉加德的主城伯拉勒斯城内。

部落

阿塔达萨 – 位于赞达拉,掩映在祖达萨的群山之中,是赞达拉诸王古老的长眠之地,也是一个涉足黑暗仪式的巨魔教派,以及恐龙、亡灵和亡灵恐龙的大本营。

塞塔里斯神殿– 位于沃顿,这座神殿是外表似蛇的蛇人的圣地。

地渊孢林– 位于纳兹米尔,这个地下副本是赞达拉腐化的主要源头。

国王之眠– 位于阿塔达萨内部,这是内部墓室,上古诸王的安息之地。

科赞– 这个满级地下城离库尔提拉斯和赞达拉有点远。地精们听说艾泽里特及其价值之后,开始深入挖掘艾泽拉斯,以获取更多资源。玩家将在多年后再度回到科赞,见证其改变。

新的团队副本:

Uldir, Halls of Control:一个泰坦隔离设施,有8个BOSS。是新资料片第一个团本。在这里研究上古之神的地方,但试验失败,泰坦把这个地方封印数千年。而我们将在这探索赞达拉被的原因。

以及一个关于艾萨拉女王的团队副本。

PVP系统

新战场

涌泉海滩

部落和联盟的玩家将空降希利苏斯,为争夺浮出地表的艾泽里特而战。这个战场将采用类似于阿拉希盆地的动态控制点玩法,但随着资源的枯竭,新控制点会定期出现。

野外PVP

重新设计:将所有服务器整合到同一个PvP规则之下。玩家最终将能够依据个人意愿选择是否参与PvP玩法。(PVP服务器被取消,所有服务器均变为PVE服务器)

在主城里,你将可以选择参加野外PvP,并进入开启PvP的野外世界,与其他也选择PvP玩法的玩家同处一个世界。

那些主动选择PvP体验的玩家将会获得一些小幅的奖励,比如额外的经验值或声望,作为风险提高的补偿。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)