LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化

2018年01月22日08:27  来源:中关村在线
 
原标题:LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化

随着2018赛季在各大赛区的相继上线,拳头也开始了新一年的LOL版本推进计划,就像每年在开始之前都会有的序章一样,近期拳头首席制作人Safelocked谈到了2018赛季LOL的一些首要目标计划!

LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化!

1、新符文系统

过 去的几个月,我们看到了新版符文给英雄联盟带来的可喜变化,未来我们也将继续深耕这一内容,为玩家带来更多新鲜的体验。同时在近期,我们也将针对上路推出 一个全新的符文,现在的上单符文对于部分英雄来说并不是很契合,它更像是为坦克量身定做的,而像类似卡蜜尔、剑姬这类刺客C型上单却没有更加契合的选择。

另外启迪系的符文总是让人眼前一亮,关于这一点我们也有注意到了,而其中启封的秘籍这个符文最近被很多玩家所讨论,我们也会对它进行持续的关注。

LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化!

2、补丁的节奏

然后我们来说一下关于版本补丁的事情,与以往不同的是,今年我们打算采用大小补丁更替的模式对LOL的补丁进行改版,每四个星期一次大的版本更新,接着会在两周后进行一次小的版本更新,以此类推。

大补丁意味着更多的英雄平衡性上的调整、英雄的重做发布以及重大的游戏性相关的改动,小补丁的话更多的是版本bug的修复以及类似皮肤的更新等等。我们的目的主要还是想针对英雄的平衡性做更多的思考和测试,为玩家带来高质量的版本更新。

LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化!

3、英雄的多样性

最 后我们来聊一聊英雄的多样性,也就是一个英雄担任多个位置。我们都知道,目前的英雄联盟中,很多英雄都太依赖某一个位置,不过随着新版符文的上线后,我们 发现有更多的英雄可以多方向发展,未来我们也会在英雄的功能性以及通过装备上的变化让这样的多样性变得更加灵活和可行,我们的目的是在游戏相对健康性的前 提下,为玩家开辟更多新的玩法。

LOL首席制作人谈2018目标:版本更新将进行分级化!

拳头一直在寻找英雄联盟这款老游戏更多的新元素,其实无论是从最近1年多的英雄重做,还是此次季前赛更新的符文,都看得出他们是想延续LOL更多的可玩性,一款游戏也只有不断的更新才能让人保持新鲜感,而补丁节奏的变化,个人还是希望拳头能更加注重平衡性上的考量!

(责编:杨虞波罗、沈光倩)