电子竞技加速中外文化交流

王俊岭

2017年11月28日09:02  来源:人民网-人民日报海外版
 
原标题:电子竞技加速中外文化交流

  图为2016年“CHINATOP·国家杯”电子竞技大赛上,艺术家为海内外青年表演京剧。

  (网络图片)

  阿里体育创办的世界电子竞技运动会上,总计有来自125个国家和地区的超过6万名选手报名参赛。图为外国选手登台亮相。

  新华社记者 季春鹏摄

  图为2017年7月,第15届中国国际数码互动娱乐展览会上,参观者在现场观看网游角色扮演秀。

  新华社记者 方 喆摄

  不久前,国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出,竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动,它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。这份公告还指出,电子竞技正表现出强劲的增长速度,为不同国家的年轻人参与奥运提供了一个平台。值得注意的是,中国近年来在电子竞技领域取得了快速发展,不仅涌现出一批优秀的电子竞技选手,而且通过电子游戏开发、电子竞技大赛举办、线下娱乐互动等等,大大促进了中外青年人之间的人文交流,成为中国对外开放的一个全新维度。

  1 科技开创全新领域

  中共十九大报告在论述供给侧结构性改革时指出,加快建设制造强国,加快发展先进制造业,推动互联网、大数据、人工智能和实体经济深度融合,在中高端消费、创新引领、绿色低碳、共享经济、现代供应链、人力资本服务等领域培育新增长点、形成新动能。支持传统产业优化升级,加快发展现代服务业,瞄准国际标准提高水平。

  如今,移动互联网技术、虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)的发展,不仅提升了传统农业、工业生产及要素流通的效率,更拓宽了人们文体活动的空间与边界,电子竞技就是时下最受年轻人关注的领域之一。

  据了解,电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。“电子竞技借助信息技术为核心的各种软硬件例如无人机、人工智能等电子化工具以及由其营造的环境来进行,以电子游戏作为载体进行对抗的体育形式。只不过与传统体育不同的是,‘器材’与‘场地’是借助于信息技术实现的。”阿里体育一位负责人说。

  改革开放之初,中国由于计算机、显示屏等并不普及,电子游戏起步较晚。上世纪八九十年代,中国香港等地区十分流行的街机(一种置于公共娱乐场所的经营性游戏机)和读卡游戏机(红白机)开始大量进入内地。2000年以后,随着中国个人电脑的普及与电子信息技术的发展,海外来华的各类电子游戏不断更新换代,游戏也由最初较为简单的“闯关”“格斗”“射击”逐步升级为“智力对抗”“角色扮演”“团队互动”等更高级的形态。

  腾讯电竞等单位发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,从1998年至今,电子竞技经过了3个发展阶段。其中1998年至2008年属单机时代,2008年至2016年属网游时代,2016年至今为移动时代。到2016年,中国电竞市场已经完成1.7亿的用户积累,2017年预计将达到2.2亿人。可见,中国已经成为名副其实的电子竞技大国。

  “电子竞技源于电子游戏,但又比电子游戏更加职业化。电子游戏更多是玩家与电脑进行‘人机对话’,而电子竞技则是人与人之间通过游戏程序这一载体直接对话。中国电子竞技的发展离不开我们信息科技的不断进步。可以说,正是中国互联网、大数据、人工智能等技术的飞速发展,拓宽了人与人之间的互动空间和维度,通过供给侧的变革创造了社交、娱乐、比赛的新空间与新需求。”黑色时空(北京)体育有限公司董事长秦袁对本报记者表示。

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