魔兽总监科隆展访谈:燃烧王座后还有剧情小补丁

2017年08月28日08:16  来源:中关村在线
 
原标题:魔兽总监科隆展访谈:燃烧王座后还有剧情小补丁

  魔兽总监Ion Hazzikostas在科隆展上接受了FatbossTV的采访,谈到了泰坦造物、随机性等问题。根据采访来看,安托鲁斯·燃烧王座上线后还会有一到两个延续剧情的小补丁。另外,虽然神器是军团独有的内容,但Ion还是表示未来版本还是可能会借鉴神器系统。主要内容整理如下:

  Ion在这次采访中又谈到了虚空之光熔炉。它的重点在于如何让更多的圣物变得有用——因为所有圣物在虚空之光熔炉上都有机会获得某一个强大的特质,这样一些职业就不用去重复Farm某个BOSS掉落的强力圣物。

  增加PVE副本的观战模式无疑会很有趣,Ion认为未来可能会在游戏中加入类似的东西,但这并不是一个简单的功能。

  升级大米钥匙的画面显示很直观,未来的游戏UI改动中还会关注这部分内容。

  安托鲁斯·燃烧王座之后还有很多的剧情故事——“一个或两个小补丁”。

  谈到职业改动,各职业在团本中的表现才是重点。地下城大秘境对某些职业功能有更多的施展空间,这可以弥补职业伤害之间的不平衡。

  免伤技能也是设计师关注的东西,尤其是当它们被一直用来应对某个机制的时候。当一个职业拥有某个独特而强大的技能时,其他职业的体验并不是非常好,但之后再把这个技能给其他职业,就相当于原来的职业变相地失去了这个技能。

  Ion也谈了一些萨墓难度曲线的想法。首先三分之二的boss难度还是合适的,不过主母的难度曲线陡增,之后的每个BOSS难度也还可以,但是BOSS的要求起点太高了。

  Weak Aura插件应对多头蛇射击非常OP,这个充满挑战的战斗机制却可以被其简单的演示出来,让人觉得这个插件的行为有一点点龌蹉。现在还没有很好的办法去阻断Weak Aura的这个功能,除非封掉大量的团本插件。当然最后的结果是,暴雪已经意识到这种类型机制的代码不能写得太明确。比如,团本中不会显示出debuff了,防止它们再次被这样抓取。

  现在还不打算限制泰坦造物提升的装等上限,不会防止泰坦造物到超过了一个高难度团本装等的水平。采访中讨论了泰坦造物的影响:如果你在低难度团本中击杀了一个BOSS并获得了一件超出水平的泰坦造物装备,这会刺激到在高难度下击杀BOSS且掉落装备无提升的玩家。Ion承认这的确是一个问题,但这个问题不仅是泰坦造物会引发,橙装也会引发这样的问题。

  之后也许会有一些橙装掉率的改动。Fatbosstv认为目前玩小号,初期没拿到两件橙装,感觉像是一个故意设置的障碍。Ion认为橙装掉率方面会做些改动,以帮助小号追赶上大号。

  7.3上线后至新团本上线期间,没有任何新橙装。因为如果橙装数量过多,那些想要追赶的新玩家或者想收集完所有橙装的玩家会感觉非常无望。

  玩家喜欢时空漫游且喜欢这种可以造成巨额伤害的OP设定,但是暴雪不打算制作一些Buff时空漫游副本伤害的物品。

  以前的旧套装特效没有被重新启用是有一些原因的。它们的效果很难和当前天赋进行相互搭配。暴雪曾考虑过随便做一些试试,但这些内容都需要一步一步来做。如果你是一个喜欢老装备的怀旧玩家,这些重新启用并改动过特效的旧套装会让人觉得非常怪异。而不改动这些旧套装特效,让它们保持原来的状态,回忆起以前穿这些套装的时候,这才会非常Cool。

  7.3泰坦造物的装等上限为955,安托鲁斯·燃烧王座上线后,泰坦造物上限将变成985,到时候橙装上限则变为1000。

  装等和血量现在都非常高,所以暴雪之后很可能会做一次属性压缩。暴雪从上次属性压缩中学到了很多经验,这次属性压缩应该会以一种更好的方式进行。Ion也很关注装等变化带来的东西——但现在这个没什么意义了。例如,现在70级装备到80级装备之间,装等从115增加到了200,但智力就加了2点。然而,当你达到满级后,任何的装等提高都是一次巨大的飞跃。这时候装等的变化才是正常的。

  神器只是军团版本特有的系统,但是它的一些设定可能会出现在未来的版本中。对于满级角色的个性化定制而言,除了装等外还有一个提升实力的系统,会很重要。

  在燃烧王座所有的BOSS中,Ion最期待玩家看到的就是最后一个BOSS,但现在暴雪故意不放出最终BOSS的更多消息。最终BOSS的技能并没有大不了的地方,但涉及到的相关剧情就很牛逼了。

  Ion最后谈了一些关于战火、泰坦造物、随机性的内容。在魔兽中,往往你一直想要的东西却不掉,当它掉落的时候,你就会很激动,而那些通过货币购买的东西则不会给玩家带来惊喜或激动的感觉。现在魔兽中的随机性给玩家带来的影响,已经比魔兽早期版本的时候好很多了。比如,在燃烧的远征版本中,Ion的公会Farm了很久的格鲁尔的巢穴,好几个月都没看到过一次近战DPS的强力饰品龙脊奖章。欧皇玩家和非酋玩家因为运气就产生了巨大的差距。当时游戏的一些设定还不够成熟,只有很少的玩家意识到仅仅是运气就造成了游戏体验上的巨大差距。

  在军团版本中,暴雪提供了更多的获取装备的途径,例如R币或者大秘境,每个人获得装备都更多了。但是,追求装备所带来的惊喜激动的感觉也需要被保留下来。所以暴雪已经把获取装备的模式从“拿到/拿不到这件装备”变成了“拿到这件装备/拿到比它稍微更好点的装备”。也许没拿到确切想要的那件装备仍然会让你沮丧,但现在这个模式在实际表现上要远比燃烧的远征时期更好。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)