汽车广告游戏玩“自黑”也行?

2017年07月04日13:30  来源:人民邮电报
 
原标题:汽车广告游戏玩“自黑”也行?

  作为一家日本游戏公司,科乐美却开发了许多美式风格游戏,比如沙罗曼蛇、魂斗罗和用美国车的公路赛车,或许因为这个原因,屡遭诟病。

  1985年,顺应公路赛车游戏的流行趋势,一款以高雅音乐为背景旋律的《碰碰车》进入红白机,并且完全实现日产化。这款游戏的视角很有趣,采取与超级马里奥、魂斗罗一样的横版卷轴模式,如果按照此前在专栏中提到的说法,应该称之为“第三人称追尾”视角。

  如果我们还能用想象力把《公路赛车》看成3D游戏的话,那么《碰碰车》就只能算2D游戏。不过,现在的赛车类游戏里,已经不可能再出现那种“追尾”视角了。既然是“追尾”视角,谁来“追尾”?如果玩家在游戏中没有任何盲区,就会感到不真实,“追尾”自然不能作为赛车游戏的标配出现。只是当时的游戏还处于像素时代,太过狭窄的视角,不适合呈现各种稍纵即逝的路边风景和障碍物,“追尾”视角才作为权宜之计出现。

  而在《碰碰车》游戏里,玩家要操控自己的汽车穿梭于错落的游戏平台场景中,当玩家通过所有平台之后,就会自动到达下一场景。当然,玩家的“旅程”并不会一帆风顺,不仅得躲避突然出现的猫、狗等动物,还要小心酒瓶等暗器的袭击。另外,飞驰的警车也会阻拦玩家前进。

  这款游戏里的惯性滑行,可以视作当下赛车游戏里漂移动作的“前身”。游戏里的音乐很时尚,玩家能体验世界上不同城市的风景,顺便还能“东京漂移”。当然,这次出场的车也很牛。先不说车型,看看赛车游戏的设定就知道,只要玩家在游戏中不小心让自己的车和其他车碰撞,或者和路障碰一下、和阿猫阿狗碰一下……不论和什么东西碰一下,游戏可能就结束了。您有什么感觉?

  明明就是“皮薄馅大”的日本车的真实写照!这款游戏设计的封面,真的是广告——本田city系列第一代AA型轿车。现在,很容易明白《碰碰车》的英文名为什么叫《City Connection(城市连接)》了,因为这就是一款广告游戏,而且不是免费广告。有趣的是,游戏中的车是一款入门级车型。本田公司为了弥补市场空缺,在上世纪80年代初推出了一款全新的两厢小车,并取名为city(思迪)。后来的city系列轿车尽管存在,但和这款车没有多少关联了。据说,city第一代车型发展到后来,就变成了两厢车fit(飞度)。

  我想说,这款用来做广告的游戏,到底是来帮忙的,还是来拆台的?游戏中,车子一碰就坏,这算自黑吗?不过,或许我们可以换个角度,忘记广告,而把游戏当成安全教育,也算是业界良心了。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)