街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

2017年05月18日08:32  来源:腾讯游戏
 
原标题:街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  本周早些时候,卡普空官方公布了《街头霸王5》第二季的首个DLC角色——Ed(埃德)。埃德是维加的复制体,其具有的基因决定了他能够使用一定的精神力。此外,他由拳王拜森抚养和训练,因此埃德也是一名拳击手。预告片中,埃德的连续技迅猛有力,这种全新的格斗风格让格斗迷们兴奋不已。

街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  实际上,埃德的招数都采用了简单按键指令:快接单键,连按两下或者按住某键等。这比“下、斜前、前+拳”的波动拳还要简单不少。任何熟悉游戏手柄的玩家都能发出埃德的大部分绝招。预告片中的连续技估计用单手就能完成。

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  尽管指令简单,新角色埃德却不乏活力与挑战。他的每一招都要冒险,落空后只有挨打的份。所以,新玩家不太可能用埃德打败老手。多年以来,玩家和设计师们都在追寻这种特色招数(既容易出招,又不会降低格斗游戏的挑战与竞争性)。所以,这一切都并非偶然。

街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  漫长的演变过程

  《街头霸王2》曾引爆街机业界。但从那以后,格斗游戏日趋小众。为了满足核心玩家,格斗游戏的内容越来越丰富,系统越来越复杂,与主流市场也渐行渐远,《街头霸王3》正是典型代表。后来,《街头霸王4》试图简化系统,吸引更广泛的玩家。卡普空借此达到了提升销量又复兴该系列的目的。但是,严重的设计缺陷却让最资深的玩家都在对战中感到为难。

  《街头霸王5》进一步减少了人物的招数。但这并不是偷懒,而是经过了深思熟虑。卡普空的目的是实现轻松入门、难以精通,同时为高水平对战提供必要的复杂性。如果说之前的人物是为了尝试简约而不简单的设计,那埃德就是在质疑复杂绝招在格斗游戏中的必要性。

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  并不一味追求手速

  敏捷的操作是格斗游戏的本质要求。为此,玩家总是不辞辛劳地锻炼自己的技术和执行力。而这正是格斗游戏的最大乐趣所在。就像练习乐器一样,一旦肌肉记忆被锁定,你就能享受到精通之后的快感。格斗游戏高手玩其他游戏时,就像会弹吉他的人玩《摇滚乐团》那样轻松。

  可是,擅长连续技和绝招的玩家并不一定能赢得格斗游戏比赛。在低水平对抗中,懂得连续技和绝招的玩家肯定比一无所知的菜鸟强。然而,在更高水平的比赛中,人人都对所有招数了如指掌,几乎能百分百打出连招。这时,对于战机的理解与捕捉就变成了决胜关键。高水平的对局是两位选手之间无声的对话。能阅读对手意图并制订相应对策的人才会获得最后的胜利。因此,决定胜负的不是游戏人物,而是玩家。基本功扎实的玩家用埃德也能打败能发出所有绝招的Ken。

街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  因为误读了对手的意图而犯下战术错误与在1/60秒内少按了一个键一样都会导致令人懊恼的失败。可是,前者显然更加有趣。所以《街头霸王5》才会简化设计,增加观众和玩家的解读难度,从精神层面提升游戏水平。

  简化格斗游戏是否可行?

  《街头霸王5》是一款相对简单的游戏。但是,无法熟练发出波动拳或者升龙拳的玩家依然对它望而却步。玩家都想尝试对抗的乐趣,可没有多少人想成为功夫高手,投入大量精力磨练自己。所以,格斗游戏的门槛需要进一步降低。

  格斗游戏开发者越来越重视该问题,并且试图寻找不牺牲竞技精神的解决办法。为新玩家提供辅助系统就是其中之一。

  在《罪恶装备:未知次元》(Guilty Gear Xrd)的Stylish模式下,玩家不需要练习也能发出各种绝招,连按攻击键还能打出连招,而系统还能自动防御敌人的攻击。这并不会对高手形成威胁,却能吸引更多人来尝试这款看似复杂的格斗游戏。

街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  即将发售的《漫威VS卡普空:无限》(Marvel vs. Capcom:Infi(微博)nite)不但简化了升龙拳的出招指令,更借鉴了《女神异闻录4:竞技场》(Persona 4 Arena)和《拳皇14》(The King of Fighters XIV)等新游戏的系统,允许玩家连按某键就打出连招。

  简化格斗游戏势在必行

  在未来的格斗游戏中,玩家用极简单的按键操作就能使出所有绝招。但是,《街头霸王》等传统豪强都做不到这一点。他们都不希望失去多年积累的玩家群体,最多只能引入像埃德这样的新角色。另一方面,全新的游戏虽然能使用最简单的操作方式,却还面临其他问题——缺乏知名游戏角色,玩家不一定买账,所以大发行商们都不愿冒这样的风险。试想一下,如果没有马里奥等明星助阵,《任天堂明星大乱斗》也不过是一款平平无奇的小游戏罢了。

  而且,简化格斗游戏操作并不是什么新鲜主意:

  《漫威VS卡普空:无限》的玩家们甚至自制了一款名为《两键格斗》(Divekick)的游戏,只使用下蹲和踢腿这两个按键,却能轻易帮人领会格斗游戏中区域控制的重要性。

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  PS4格斗新游《梦幻突袭》(Fantasy Strike)也采用了简单的操作系统,同时模仿了《街头霸王》和《罪恶装备》的人物设计。

  已经夭折的独立格斗游戏《升雷》(Rising Thunder)出自EVO格斗游戏大赛创始人之手,使用键盘替代摇杆,只设计了三个普通攻击键和三个特殊攻击键,玩家一眼就能看懂有哪些攻击手段。虽然招数有限,《升雷》却具备了优秀格斗游戏的所有核心元素。最重要的是,从没接触过格斗游戏的人 也能马上投入激烈而公平的对战,不必背诵大量复杂的出招表。

  后来,《英雄联盟》的开发商Riot 买下了该工作室,并暂停了游戏的开发。下一步,他们肯定会在《升雷》中加入自己的游戏人物。数百万核心玩家所熟知的各位人物加入全新的游戏类型,这也许能让新IP一炮而红。

街霸5新角色埃德的启发:简化格斗游戏势在必行

  传统格斗游戏玩家可能对这个主意不屑一顾,但这样的游戏真的可以将格斗游戏打入主流市场。格斗游戏玩家以竞争为生,百万格斗新鲜血液的加入又怎么会是坏事呢?

 

(责编:董思睿、沈光倩)