游戏“实名制”引来玩家体验争论  “全民点游”别样支招

2017年05月11日12:02  来源:中关村在线
 
原标题:游戏“实名制”引来玩家体验争论 “全民点游”别样支招

  5月注定是一个“高能”的时节,女生怕什么?5月不减肥,6月“张惠妹”!男生别笑,5月不实名,游戏就“叫停”!没错,今年的5月1日起,文化部规定“网游正式实施‘实名制’”。消息一出,庞大的玩家群体顿时“炸”开了锅,对于规定后的游戏体验好坏争论不休。那么,众说纷纭的背后该怎样理性看待这项政策?随着客观数据调查与咨询,玩家似乎开始慢慢寻找适合自己的答案,并且在诸如“全民点游”这样的平台别样支招下有了新的认识。

  事实上,“实名制”实施后是不是如部分玩家所说的会影响或改变游戏体验呢?首先应该搞清楚具体规定内容的陈述:

  政策强调,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或消费服务。“实名制”后玩家必须凭有效身份证件进行实名注册,不得以游客模式登陆游戏进行充值消费。

  很明显,这样的规定是对未成年人的一种保障,也就是所谓的“小学生”玩家,避免Ta们过度沉迷游戏成瘾和无节制消费,妨碍健康成长。对此,适龄玩家发出不同的“声音”,多数表示支持,大家觉得“小学生”玩家人数太多,涌向游戏经常造成“卡顿”、“闪退”,组队又“坑死”队友,限制Ta们对游戏环境有好处;但是一些玩家觉得“实名制”后操作麻烦,之前的游戏成果也不确定能够保存……其实,这些对政策后游戏体验的看法都有些“偏颇”。

  游戏体验中出现卡顿、闪退或小号黑幕一定就与“小学生”玩家有关系吗?以最热门的两款游戏为例,《阴阳师》团队历时半月的时间做了一项对近1000名玩家的跟踪数据调查,结果显示,这款“手游”的用户主力军是95后,超过53%,年龄大一些的90后人群比例占到20%左右,而00后还没超过12%;而另一款“现象级”的游戏《王者荣耀》利用百度指数得出结论,30~39岁的玩家比例居然最高,达到了惊人的52%,相反,大家一直吐槽的小学生的比例并不高,加上初中和高中生也就只有7%。

  如此而言,“小学生”玩家似乎一直在“背锅”,实际上相比整个中国近4亿的玩家人数并没有那么多“小学生”影响游戏体验。“全民点游”负责人分享称,游戏卡顿、闪退现象,或者玩家觉得不能快速“畅玩”游戏而耗费时间精力、手机流量等问题一直存在,这是整个游戏市场面临改善玩家体验的大“课题”,没有“小学生”玩家依然困扰大家。所以,诸如H5小游戏市场人士正在思考“进军”中、重度“手游”领域一样,反过来中、重度“手游”市场也到了创新的时候,这正是“全民点游”作为国内首家实现中、重度大型3D、立体“手游”可以“即点即玩”的平台受到玩家青睐的因素之一。

  仔细了解发现,“全民点游”平台集合了众多时下热门中、重度“手游”,通过APKL技术、系统重合技术、压缩技术等创新手段让玩家体验到内存小、不卡顿的原生态游戏。“全民手游”平台上,大多数优质精品“手游”从原来几百M的游戏包“秒变”几十M,能够无需安装游戏包“即点即玩”,从而使得手机内存变大,游戏运行不卡顿。所以,对于认为大量“小学生”涌向游戏造成上述游戏困扰的玩家而言,“实名制”后或许可以尝试在“全民点游”平台上进行操作改变体验,应该能有意想不到的惊喜。

  当然,“实名制”政策后还有一些玩家持反面态度,觉得可能会增加不好的游戏体验,比如账号操作麻烦,之前的游戏成果也不确定能够保存等。真的如此吗?近期《王者荣耀》公布了“实名注册制”通知,官方表示,除了通过“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册外,玩家也可以给自己的“微信”、QQ游戏账号绑定手机号完成实名制注册……可以看出,玩家利用早已“实名制”的手机号在游戏操作中也是一种方法。更可喜的是,支持“即点即玩”的“全民点游”平台不仅让玩家可以选择使用自己的账号,也能用“实名制”的手机号进行统一注册,玩遍所有平台上的游戏,从而更加方便。

  说到底,“哪里有需求,哪里就有改变”。“实名制”政策实施解决了家长们的“痛”,至于适龄玩家们对此产生的游戏体验争论只是因人而异;而“全民点游”平台的出现则实现了中、重度“手游”能够“即点即玩”的突破,更是一次技术革新,两者都有利于促进游戏市场的有序健康发展。这时候,相信玩家们更愿意直接“实名”注册登陆“全民点游”体验一番了。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)