游戏充值“以少赢多”也涉罪

2017年04月27日08:26  来源:北京日报
 
原标题:游戏充值“以少赢多”也涉罪

  近年来,全国各地发生了多起利用计算机信息系统漏洞,非法获取计算机信息系统数据的犯罪案件。其中有犯罪分子出于获利、彰显能力或者自己使用等目的,给网络游戏账户非法充值,或者盗用他人账号,给网络游戏经营者以及其他网络游戏用户造成经济损失。

  非法修改游戏账号内的游戏币构成犯罪

  被告人吴某在其位于浙江省富阳市的家中,发现北京某网络文化股份有限公司旗下的网络游戏《某某世界》的充值系统存在漏洞,可利用火狐浏览器及相关插件对该系统数据进行修改,致使充入0.01元人民币即可获得5000游戏币(游戏内规则为充值1元人民币获得1游戏币)。吴某利用上述漏洞进行反复操作,多次向8个游戏账号充值,并通过他人在互联网上变卖上述账号内的部分游戏币,获利人民币2.1万元。

  后吴某被公安机关抓获归案,如实供述了上述犯罪事实。在案件审理期间,吴某在家属帮助下赔偿了被害单位北京某网络文化股份有限公司人民币2.1万元后获对方谅解。

  检察机关以吴某构成破坏计算机信息系统数据罪,向法院提起公诉。法院经审理认为,被告人吴某违反国家规定,非法获取计算机信息系统中存储、处理的数据,且通过变卖非法获取的部分数据,违法所得人民币2.1万元,情节严重。其行为的本质在于非法获取计算机信息系统中的数据,并通过转移部分数据获利,并非破坏计算机系统功能,其行为构成非法获取计算机信息系统数据罪。鉴于被告人吴某到案后如实供述自己的罪行,认罪悔罪,积极赔偿被害单位损失并获谅解,对其依法从轻处罚,对被告人吴某依照《中华人民共和国刑法》第285条第二款、第67条第三款、第52条、第64条之规定,以被告人吴某犯非法获取计算机信息系统数据罪,判处有期徒刑一年九个月,并处罚金人民币5000元。一审宣判后,吴某未上诉,公诉机关亦未提起抗诉。

  游戏币是否属于财产犯罪中的财物?

  对于游戏币是否属于财物存在两种不同意见:一种观点认为游戏币实质上是电磁记录,即电子数据;一种观点认为涉案游戏币就是财物。

  作为财产犯罪的财物,必须同时具有四个特征:一是具有占有可能性。即财物能够被主体进行排他性的控制,继而对其进行使用或者处分。如果某种物体无法被占有,则难以成为财物。二是具有移转可能性。即财物被占有之后,这种占有在不同的主体之间可移转。这种移转性并不必然是合法的转移。三是具有交换价值。物品的价值性包括交换价值和使用价值。财产犯罪中的财物的价值属性主要是指交换价值,即在流通过程中可以用货币进行价值衡量,在通常的占有主体之间,它的交换价值具有普遍适用性。四是具有特定场合下的稀缺性,这种稀缺性是使得物品产生交换价值的本质原因。如果某个物品可以让需要它的人无限获取,则该物品不具有稀缺性。

  有些游戏币作为网络虚拟财产,虽然具有财产犯罪中财物所必须具有的前三个属性,但是并不具备特定场合下的稀缺性这一属性。只要程序设置完毕,可以无限产出,因此网络服务上的虚拟财产的损失与现实财产的损失有明显不同。涉案游戏币并不具备特定场合下的稀缺性这一属性,不像真的货币那样存在发行量的限制。如果简单地以游戏币的购买价格来认定涉案金额,很有可能就会出现这种非法获取的虚拟财产金额超过被害公司本身全部资产总额的情况。

  即使游戏中的角色道具装备是有限的,如果被告人利用非法获取的游戏币购买了某种游戏道具装备,可能会导致其他玩家购买不了该种道具装备,网络游戏公司就会因此受到预期利益的损失,但这一点本案无法从证据上证实。因此,不宜将本案中的游戏币认定为财产犯罪中的财物,本案不能以诈骗、盗窃等财产犯罪论处。

  但需注意的是,如果行为人不是直接从游戏系统中窃取游戏币,而是通过非法盗取了他人的账号密码这一不可归责于游戏公司的方式,从其他玩家账号中窃取游戏币,此时对于被害人而言,其账号内的游戏币是确定的,游戏公司并非被害人,此时可以认可该游戏币的稀缺性,将其视为财物。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)