软、硬件的博弈:任天堂与全民点游谁更有可能?

2017年04月12日17:27  来源:中关村在线
 
原标题:软、硬件的博弈:任天堂与全民点游谁更有可能?

  近日海外调查公司Newzoo公布了全球2016年度“游戏企业总收益榜单TOP25”。大涨士气的是,“腾讯”稳居第一,而昔日风光驰骋在游戏疆场上的“任天堂”仅位居第十。有人说,“腾讯”夺冠很正常,中国网民群体庞大,游戏玩家数量自然多,不缺市场。

  近日海外调查公司Newzoo公布了全球2016年度“游戏企业总收益榜单TOP25”。大涨士气的是,“腾讯”稳居第一,而昔日风光驰骋在游戏疆场上的“任天堂”仅位居第十。有人说,“腾讯”夺冠很正常,中国网民群体庞大,游戏玩家数量自然多,不缺市场;还有人说,两者没有可比性,任天堂主攻硬件好吗?然而,正是这些争议,恰恰引出近年来业内一直探讨的问题:游戏市场中软、硬件的博弈谁的胜算更大?既然“腾讯”专注游戏产品本身,那不妨我们从时下备受关注的“全民点游”平台入手,它的出现,与“任天堂”有着异曲同工之妙。

  众所周知,“任天堂”依靠游戏机起家,也不乏缔造了“超级马里奥”的经典游戏。可能不少80后年轻人都会记得,小时候玩过的“小霸王红白机”,事实上这也是山寨版“任天堂”了。不过,经历了这么多年,“任天堂”依旧没能成功走入中国市场,哪怕是今年全新上市的Nintendo Switch发售区中仍然没有中国。

  与“任天堂”不同的是,“全民点游”专注在游戏软件领域。不少资深玩家或许已经了解,“全民点游”是国内首个采用APKL技术(“即点即玩”)的手游平台,能够做到的就是让“玩家”操作手机游戏时拥有无需安装游戏包、即点即玩、节省内存的游戏功能体验。

  两者对比而言,不是简单的一款游戏机和一家游戏平台这么简单,而是互联网环境下游戏市场中软、硬件之间的博弈,谁更有可能性的关键在于:时代需求。

  近几年随着移动互联网的升级以及智能手机的普及,“手游”产业迎来利好发展环境,甚至相关咨询机构统计发现2018年移动游戏市场占有率将达到60%,“全民手游”时代早已来临。不过尽管中国的“手游”玩家尤其是中、重度“手游”用户数量庞大,但基于用户的需求而言,“性价比”是Ta们选择一款游戏、一部游戏机或一个游戏平台的关键。对此,不少资深游戏玩家就一直在讨论:任天堂Switch值不值得入手?大部分玩家表示不会选择,首先强大的“手游”既符合日常智能操作习惯,同时已经满足了基本的娱乐需求,更何况现如今又出现了“全民点游”这样的平台。

  换言之,玩家不太愿意单独再花成本购买游戏硬件,一部手机足矣,这是时代需求;此外,就算“任天堂”的游戏产品再经典、再有情怀,同样面临着市场上几乎所有中、重度“手游”产品遇到的问题:用户遭遇体验困扰,游戏机、手机都有可能因为游戏内存过大出现卡顿、闪退的现象,玩家也无法做到“即点即玩”。

  恰恰因为“全民点游”平台的出现,以独有的APKL技术、系统重合技术、压缩技术等让玩家体验到内存小、不卡顿的原生态游戏。“全民手游”平台上,大多数优质精品“手游”无需安装游戏包,一个账号玩遍所有平台上热门游戏,手机内存大了,游戏运行不卡顿,原来几百M的游戏包“秒变”几十M,真正实现了玩家长期渴望“畅玩中、重度手游”的愿望。

  游戏市场中软、硬件的博弈还在于创造价值,“全民点游”在满足玩家需求的同时为APP开发商激活了新的运营模式,“任天堂”的Nintendo Switch还要忙着与智能电视及衍生硬件竞争。

  事实上,“任天堂”不是没有尝试,去年推出的一款VR游戏“Pokmon GO”可谓“一夜爆红”,造成了全民上街抓妖怪的轰动效应。当然,这也是“任天堂”第一款真正意义上的、有着纯正血统的手游,代表着任天堂正式发力“手游”领域。尽管“任天堂”也忍不住进军“手游”市场,但以它为代表的硬件游戏方在博弈中取胜的可能性还是令人担忧。

  进一步探究可以发现,“任天堂”游戏硬件的“突围”不仅停留在游戏领域,近年来专注游戏玩家消费市场的智能电视、游戏电脑、游戏鼠标、游戏手柄等各类产品日益丰富起来,特别是融合VR、AR体验的智能电视,对单纯的游戏机产品有一定的冲击。

  反观“即点即玩”的“全民点游”平台,技术的创新优势使得它既符合了游戏玩家的需求,又具备了进一步挖掘价值的可能性。“手游”的用户量庞大,从而也给面临流量变现困难的其它领域的众多APP开发商带来了机会,“全民点游”为移动APP提供游戏变现服务,使得移动APP不仅得到游戏中心产生收入的高比例分成,还可以带来更大的用户粘性,持续获得收益,打造出一条良性、共赢的运营产业新链条。

  不容否认,“任天堂”的产品品质一向值得肯定,只不过以它为代表的游戏硬件方在博弈中缺少了一些在“手游”市场“分羹”的机会,而“全民点游”正在顺应时代需求,甚至引领行业进行新一轮模式的“变革”。当然,游戏市场利好的大时代中,软、硬件的博弈远还没有结束,故事还在继续……

(责编:杨虞波罗、沈光倩)