个性表情及平衡调整 《荣耀战魂》1.05版情报公开

2017年04月10日08:42  来源:多玩游戏
 

  今天,育碧宣布《荣耀战魂》的1.05版本已率先在PC平台正式更新,Xbox One以及PS4平台也将于近期上线最新版本的更新内容。在本次的更新中不仅加入了12款极具个性的英雄表情,还开启了以“决斗”模式为主题的社区“事件命令”,达成事件目标的玩家将获得2000铁钱的丰厚奖励哦。同时推出的1.05.1的在线补丁更新也将在战斗和英雄的平衡性上做出大量的调整,进一步完善游戏体验。

个性表情及平衡调整 《荣耀战魂》1.05版情报公开

  【全新表情】

  本次推出的12款表情动作(漫游状态)分别对应三大阵营的12位英雄。

  武士阵营

   大蛇:“丢下武士刀”

   剑圣:“荣耀祝福”

   野武士:“力量!”

   守护鬼:“太赞啦!”

  骑士阵营

   和平使者:“我最强”

   看守者:“力量奔腾”

   仲裁者:“是我干的!”

   征服者:“跳绳”

  维京人阵营

   狂战士:“卖弄”

   女武神:“来点欢呼!”

   督军:“呼拉圈”

   突袭者:“战斧激励”

  【社区事件命令】

  全新的“事件命令”将于今晚开启,所有的玩家需要共同努力一同达成活动的目标:尽可能多地参与决斗模式(PVP),所有参与者都能获得2000铁钱的丰厚奖励。

个性表情及平衡调整 《荣耀战魂》1.05版情报公开

  活动起止时间:4月7日17:00至4月10日23:00

  活动目标:

  PC:整个社区玩家完成400,000场决斗(玩家对玩家)

  PS4:整个社区玩家完成560,000场决斗(玩家对玩家)

  Xbox One:整个社区玩家完成400,000场决斗(玩家对玩家)

  活动奖励:

  2000铁钱

  温馨提示:请务必在4月7日15:00之前领取上一轮“事件命令”的奖励,当新一轮的“事件命令”发布时,上一轮的奖励将无法领取。

  【平衡性调整】

  装备属性

  修正:

   “攻击力”和“防御力”属性将不会再对复仇模式提供加成。现在只有“复仇模式攻击力”和“复仇模式防御力”会在启动复仇模式的情况下提供加成。

   “负面效果抗性”将不再缩短反破防的反应时间。

   “防御时获得复仇值”的加成现在仅在格挡和招架攻击时生效。

   “受伤时获得复仇值”的加成现在仅在英雄受到伤害时生效。

  调整:

  “复仇模式防御力”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)

   最大加成从48%下调至32.1%。

   属性惩罚比例从16.1%下调至10.6%。

  “防御时获得复仇值”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)

   最大加成从36.2%下调至24.1%。

   属性惩罚比例从12.1%下调至8%。

  “复仇模式攻击力”属性(武器属性的第三个,通常是防具)

   最大加成从48%下调至24.1%。

   属性惩罚比例从16.1%下调至8%。

  “复仇模式时间”属性(头盔部件属性)

   最大加成从54%下调至25%。

   属性惩罚比例从18%下调至8.3%。

  “冲刺速度”属性(胸甲部件属性)

   最大加成从18%下调至9%。

   属性惩罚比例从6%下调至3%。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)