游戏影视化困难重重 《阴阳师》会不会吃力不讨好?

王莉

2017年03月03日09:17  来源:羊城晚报
 
原标题:游戏影视化困难重重 《阴阳师》会不会吃力不讨好?

  近年来,随着直播和电竞产业的发展,游戏不再是“宅人”们的专属娱乐而越来越趋向大众化,也进而成为电影制作者争相追逐的商机。游戏本身拥有庞大的玩家基础,影视化后自带吸睛话题,既节省宣传费用,又能引发情怀。昨日,在华谊兄弟携手工夫影业的合作发布会上,片方宣布现象级手机游戏《阴阳师》真人版大电影正在进行剧本筹备工作,影片计划于明年国庆档上映。

  游戏改编电影,即便对于拥有20多年经验的好莱坞来说,也往往难逃吃力不讨好的结局。《阴阳师》如何破除“游戏改编,必属烂片”的魔咒?

  黑历史:游戏改编大多是烂片

  1993年,根据经典游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》上映,这部斥资4800万美元打造的游戏电影鼻祖,因为角色还原度低、故事与游戏关联性差等原因招来差评如潮,票房惨淡。

  20多年来,游戏改编电影层出不穷,但算得上成功的不过《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》系列等寥寥几部,影迷和玩家似乎早已习惯了“游戏改编,必属烂片”。

  根据IMDb数据显示,这么多年来游戏改编电影的评分普遍徘徊在3-5分之间,最低的是《死亡之屋》(2003)的2分,评分最高的《生化危机》也不过6.7分刚及格。

  改编难:讨好玩家还是非玩家?

  在游戏改编电影面前,观众自然会被分成两类:玩家观众和非玩家观众。游戏玩家最看重的是电影对游戏的还原度,是否有熟悉的剧情,是否有熟悉的人物;普通观众更关心的则是没有玩过游戏是否能看懂电影。

  刚过去的一周,两部游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》上映,市场反应截然不同。《刺客信条》仅沿用了游戏的概念,创作了一个全新的故事,但过于复杂的剧情却两头不讨好——既不能引发玩家的兴趣,也没得到非玩家的青睐。

  反观《生化危机》系列。虽然每部电影上映都被骂“编剧没玩过游戏”、“剧情欺骗玩家感情”,但该系列票房一直不差,五部电影经过15年的累积也攒下不小的影迷基础。作为该系列的最后一部,《生化危机:终章》主打情怀牌,将一切拉回最初开始的地方,用最终的结局串起整个故事。

  更多卖情怀的游戏改编电影往往票房与板砖齐飞。去年上映的游戏改编电影《魔兽》就引发不小争议。一方面,影评人批其剧情简单,另一方面,影片在内地上映首日出现一票难求的盛况。最终,玩家的热情助《魔兽》全球总票房劲收4.3亿美元。

  《阴阳师》:电影要成功得看剧本

  在国内,游戏改编成影视作品成功的先例其实不少,比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等被拍成电视剧,反响不俗。但究其走红原因,更多的是因为仙侠题材受欢迎,与游戏改编关系不大。据悉,《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》的电影版也已开拍。

  至于游戏改编电影,走在前列的则是国产动画片,儿童游戏《洛克王国》、《龙之谷》等都已经改编成动画电影。在此基础上,中国的游戏改编真人大电影也蠢蠢欲动:众多游戏开发公司纷纷成立自己的影视公司,《阴阳师》、《梦幻西游》等真人大电影项目均已启动。

  大多数游戏改编电影会选择高度还原游戏中的细节,比如人物造型、建筑和环境、游戏中的文化等,却恰恰忽略了作为一部电影最重要的元素:角色和故事。因此,大多数游戏改编电影的失败可以归咎于剧本。

  《阴阳师》堪称过去一年的现象级手机游戏。手游《阴阳师》以有着“日本《红楼梦》”之称的小说《源氏物语》为背景,讲述阴阳师安倍晴明寻找自身记忆的故事。显而易见,《阴阳师》改编成电影是否能成功还得看剧本。手游《阴阳师》虽自带剧情线,但其故事源头《源氏物语》对于中国观众来说相对陌生,完全依靠原著剧情和游戏玩家来支撑电影风险极高。此外,在还原游戏层面,游戏玩家热衷的是游戏里原汁原味的日语环境,如果改编成中国故事就难免变了味道。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)