《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS

2017年02月23日09:38  来源:多玩游戏
 
原标题:多玩电视游戏

  绝大多数玩家可能都没想到的是,微软会在这个年代重启《光环战争》系列,如今老牌RTS都处于风雨飘摇的末期,这样一个偏向于主机端的续作更是充满了挑战。不过,《光环战争2》还是来了,带着漂流了28年的火灵号,还有作为这次招牌的“闪电战”模式。随着正式版的解锁(购买终极版可以在2月17日开始玩),媒体评价也已经解禁,我们来看看时隔7年由343接手之后的新作有怎样的水准。

《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS

  外传剧情不容忽视

  《光环》系列外传作品很多,然而被传唱最广的只有《致远星》和《ODST》,这并不奇怪,毕竟这两部作品都有媲美正传的质量,对比起来《光环战争》的游戏类型本来就小众,更加容易让人忽视它所讲述的故事。但Halo的世界观何其庞大,士官长是整个系列的标志但并不是全部,UNSC忠勇的斯巴达战士也绝对不在少数,这正是《光环战争2》想要传达的关于火灵号的传奇。

  微软官方很早就公布了续作的剧情梗概:漂流了28年的火灵号出现在方舟附近并且和背叛了星盟的“放逐者”展开了对抗,同时在时间线上也是紧接着《光环5》。在打完战役模式之后我才反应过来原来官方是在暗示这个外传最后会和正传走到同一个轨道上,甚至极大可能是为《光环6》做好铺垫。这次的战役被划分为12个关卡,其中包含了7个过场CG和一个彩蛋CG,CG总的时长和一代差不多,每一段都展示出了当代的技术力并且又帅又燃,你想要的斯巴达战斗、宇宙场景、超科幻环境都有相当篇幅的展示,围绕火灵号卡特舰长与放逐者阿崔奥克斯将军之间的博弈也很有爆点,3个斯巴达一度让我看到了Noble小队的影子,就这方面来说343很好地承接了一代的剧本,同时也和正传对上了。

《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS


《光环》的CG真是向来都不缺钱

  但这个剧本却存在比较尴尬的问题,那就是故事还没讲完就结束了。老实说我并不太喜欢《光环5》的剧情,不是没意思而是不完整,《光环战争2》虽然略胜一筹但还是同样的毛病。7段过场CG保证了总时长但分布并不均衡,正片的部分并没有投入较大的份额去描述,而且由于只有7段所以实际上没有讲到太多的东西,与其一段5分钟看个爽还不如分散开几段多讲点内容。这在仅有12个关卡的设定中也能看出来,在普通难度下估摸着一关半小时的游戏时间,整个战役也不过才5~6小时,就算把多人模式作为重点,这样的战役也实在是短小了点。

  我们不能否认343很巧妙地把正传和外传衔接起来了,但这样摆明了是要出续作或者是给正传制造更多悬念的手法太容易让玩家觉得不爽快,当年的《光环2》就是犯了这么个失误,也可惜了红队的3位斯巴达,如果有更多的篇幅给他们去表现塑造,兴许又能成为传奇小队了吧。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)