手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

2017年02月15日08:31  来源:中关村在线
 
原标题:手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

  很多不了解手游的朋友可能惊讶,原来手游市场已经发展到中后期了。其实手游市场已经有超过15年的历史了,只不过其起步阶段太过缓慢,发展了10年左右才奋起直追,这里面的功劳要归于iPhone的发布。

  手游市场发展的第一个阶段——萌芽阶段,手游的载体是功能机,这是一个相当原始的时代,收费模式基本是通过扣话费,当时是电信运营商的天下,几乎没有啥特色可讲。直达2008年,针对iPhone 7的APP Store正式上线几乎改变了手游的命运,再加上后来安卓的兴起,使得手游市场迅速进入到了第二阶段——百家争鸣阶段。

手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

  《我叫MT》对于手游有着不同寻常的意义

  应用商店的繁荣是这个阶段最明显的体现,应用商店解决了手游分发渠道的问题。到2012年,国内手游市场迎来了最大规模的爆发,前有《捕鱼达人》后有《我叫MT》,使得整个手游发展速度相当于同期端游的4倍,即手游3个月的发展,相当于端游1年的发展。这一情况一直持续到2014年,手游的热度未减但疲态已现,像《阴阳师》这样的现象级作品越来越少,市场回归理性。

  通过对比端游和手游的两个发展阶段,我们可以清晰的看到,第一阶段两者都是处于探索阶段,局限于当时的网络和设备性能,两者的发展都受到了极大的制约;而第二阶段的共性则更为明显,两者都趋向于网游,甚至游戏形式也越来越相似,《英雄联盟》之于《王者荣耀》,《炉石传说》则直接推出电脑版和手机版。

手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

  目前《王者荣耀》十分火爆

  两者在发展上如此相似,那么手游接下来势必要走端游走过的第三个阶段——巨头垄断阶段。很不幸,这个阶段已经来临,2014年就是一个起点。目前手游发展虽繁荣,但随着消失的产品也非常多,而且从市场规模上看,腾讯几乎独揽了50%。手游行业正在进行着行业大洗牌。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)