第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

2016年12月20日14:00  来源:全球电竞网
 
原标题:第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  App Annie大中华区总监戴彬:Google Play超过iOS

第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  游戏从业者往往对数据特别敏感和关心,App Annie大中华区总监戴彬在本届年会上特别分享了不少大家非常关心的游戏行业数据情况。首先,GooglePlay下载量在全世界范围类已经明显超过iOS。其次,他还分别针对俄罗斯、土耳其、美国和中国等国家非常详细地讲解了这两大应用市场不同时间段、不同类型游戏等的具体表现。

  247科技CEO张晓非:虚拟现实的魅力

第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  本届CEO年会讨论期间,来自游戏行业各个生态位的大佬彼此进行了深入交流与探讨。247科技CEO张晓非还特意在现场利用微软的HoloLens头戴式显示器为大家演示了虚拟现实(MR)科技的魅力。

  从实际演示的情况来看,我们看到利用HoloLens可以与对方进行全3D的高代入感交流。在另外演示的一款破案类游戏中,HoloLens现场扫描的实景图像经过重新编码后变成了另外一幅情形,非常有意思。HoloLens的开发者版本目前由于重量偏重和价格不菲的缘故,暂时仍将以B端应用为主,在场的众多游戏圈大佬看过演示后也都大感兴趣。

  畅谈“连接”,共话“未来”

  年会最后,在GMGC创始人兼CEO宋炜的提议下,嘉宾们纷纷围绕“连接”展开了精彩发言。

第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  工信部通信科技委秘书长张新生(中国通信学会副理事长)精彩发言简介:在整体推动互联网发展的过程中,我们考虑最多的就是连接。不同的发展阶段对连接提出了不同的需求。从互联网到移动互联网,技术创新和文化创意始终紧密相连。两大关键词,万物连接+智能;三大技术:云平台+大数据+人工智能。做游戏行业,第一是把握住科技的脉搏,紧紧抓住时代发展的技术趋势,围绕科技发展制定战略和思路。游戏会随着技术的发展不断变化,随着时代的发展和而不断发展。娱乐是大家日常生活中都离不开的,游戏是最重要的一种娱乐,未来充满机遇和空间。

第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  爱乐游VP李朔峰:互联网消除了物理空间的障碍,但时间怎么连接?我认为,现在和过去,现在和未来也能够进行连接。通过增强现实技术,可以在实景中加入虚拟人物,把小时候的影像录下来,与小时候的自己对话与交流。我们也可以对未来许下诺言,到时候再回过头来与当年的自己“对话”。游戏是把人与人连接,移动游戏是让更多的人玩游戏,随着穿戴设备、人工智能的普及,物联网和任何东西都可以连接。生活游戏化,游戏生活化。

第四届全球游戏CEO年会:畅谈连接共话未来

  TestbirdCEO李伟:谈到连接,会先想到公司对外的连接数,合作的公司与服务的客户数。新增对象能否对老对象产生增值,这是衡量公司发展的关键要素之一。例如,滴滴打车的模式会让用户和司机之间形成一个良性自循环。而微信早期发展迅猛,但问题在于信息过剩。针对某一个人的连接过多,过多的连接造成也需要考虑加以抑制。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)