《英雄联盟》设计师答疑:刺客更新对游戏长期平衡有益

2016年11月18日08:34  来源:多玩游戏
 
原标题:《英雄联盟》设计师答疑:刺客更新对游戏长期平衡有益

《英雄联盟》S7季前赛版本更新日前已经在外服正式上线了,本版本中的此刻更新也是引起了大家的热烈讨论,近日《英雄联盟》的设计师们在reddit上对许多玩家提问一一作出了解答,快来看看吧。

Q:我如何区别刺客和全输出装皇子悟空皎月盲僧剑姬的区别?

A:通过目标选择和机动性来区别,你说的这些英雄都是游击者,他们在被反手的情况下是没有可靠的退出战场手段,但刺客英雄往往有相当可靠的逃生手段。

Q:那么身为刺客的雷恩加尔有什么逃生手段?

A:主升W技能会有些用途,雷恩加尔是刺客和游击者的混合体,这也是他在刺客英雄中与众不同的地方。

Q:在刺客更新过程中有什么很酷的主意但最后没有实装?

A:更新乐芙兰的时候考虑过开大以后自己隐身,然后分身使用技能,但在测试时大家总是非常头疼,我们常常听到Groovylord在测试时咆哮,“我已经不知道哪个是真的了啊!”

Q:听上去这个乐芙兰很酷啊。

A:详细地说,乐芙兰的大招可以创造类似悟空的分身,还能自由操控,人们根本不知道乐芙兰是否开大了,分身刚出现的时候就可以施法了,而且乐芙兰本体会隐身几秒,所有伤害都会让乐芙兰分身消失然后真身暴露。这是个很酷的想法,但事实上细节还是存在问题,乐芙兰本来机动性就很强,而且这个分身机制带给玩家的挫败感很强烈。例如你看到乐芙兰出现在X点,接着又出现在Y处,从敌人角度感觉她在不断使用传送。

Q:听上去非常像你们的风格。

A:我们曾经考虑过雷恩加尔大招让附近的队友一起进入隐身状态,这相当有趣,我们可以会在未来创造出一个不那么自私的英雄。

Q:这个技能不是之前考虑做成拉克丝的W技能吗?有点像DOTA2里的开雾机制,但感觉在游戏中很酷,平衡起来是个恶

A:拉克丝的W技能本来要做成线形的范围隐身机制,但由于没有隐身解除时间,在这个区域的英雄一直都处于隐身状态,这个体验太糟糕了。我们当时就将雷恩加尔的大招做成重做让附近队友隐身,类似于诡计之雾,非常酷,可惜最后这能力没有给雷恩加尔。

Q:关于卡特琳娜有什么趣闻。

A:卡特琳娜有考虑过可以随意选择任意目标施放瞬步,而且只有1秒的延迟,在延迟时间内无法被选定,如同伊莉丝的飞天,这让卡特琳娜几乎可以随意屠杀任何目标,然后加上被动的刷新效果。那真是一段美好的日子啊……五杀不是梦。

Q:为什么法师刺客没有像物理刺客那样有新装备?

A:主要是因为时间和规模,我们有考虑过做一些改动,但是法师和装备的关系非常紧密,我们无法保证这些小改动是否利大于弊。因为我们决定改完以后再考虑,确保这些装备对于法师刺客是好事情,保证这些装备只会让爆发型法师,如辛德拉、安妮那样将金钱投资到合适对方击杀对手。而不是让这些装备泛滥,成为如果要更容易击杀对手就来购买它们的存在,而这些工作才刚刚开始。

Q:你们在射手改动时有什么经验应用到本次更新中?

A:有些时候,做得越多错得越多,我们主要改动的英雄数量少了很多,但能够在其他领域投入更多时间。也不需要硬是将一些东西塞到更新之中了。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)