深度|中国动漫游戏业-消费者与“造物者”的迷思

2016年09月05日14:18  来源:多玩游戏
 
原标题:深度|中国动漫游戏业-消费者与“造物者”的迷思

  当互联网在国内大范围普及,当电竞选手开始赢得千万级赛事奖金,当电竞游戏被正式纳入体育项目......在时代的浪潮与金钱的催动下,国人终于不再将电子游戏视为“能吃人的电老虎”,而中国的游戏产业也开始进入到一个全新的阶段。

  据了解,2015年中国游戏市场的实际销售收入已达到1407亿元人民币,同比增长率22.9%。同时,与前些年的游戏市场忽高忽低的增长速率不同,近年来我国游戏市场的增速开始趋于稳定,这代表着国内游戏市场开始逐渐走向成熟阶段。一些国内游戏公司也开始参与到国际3A游戏大作的制作中,例如北京造物者科技有限公司就曾为《刺客信条》进行过任务原型设计。

  然而令人难以理解的是,逐渐成熟的游戏市场却始终没有形成一种真正的市场竞争机制。在庞大的市场面前,以新游戏推出过程缓慢,老游戏留存用户乏力两个问题尤为突出。在新老游戏青黄不接的传承中,消费者糟糕的游戏体验,暴露出了游戏公司创新力不足的尴尬。在丰厚利润的“屏蔽”下,部分游戏企业被短期的利益所迷惑,对短期利益的过分追求必然无法塑造出真正的品牌形象。这也是中国游戏公司在与国外游戏企业的竞争中屡战屡败的主要原因。

  随着国外的游戏技术愈加先进,国产游戏的生存空间不断遭受挤压。在国内游戏界,一些企业早已注意到了这个问题,它们试图以自身优越的技术实力将中国游戏产业的发展导入正轨。

  成立于2008年的北京造物者科技有限公司,作为国内游戏外包业务的代表性公司,造物者的核心成员大多数来自国内国际知名游戏企业。在雄厚的人才实力保证下,造物者公司不仅参与了《怪物猎人》、《刺客信条》等国外知名游戏的制作,并承接了包括《新天龙八部》 、《斗战神》等国内知名游戏项目的制作。

  截止至目前为止,造物者已经与完美世界、腾讯、搜狐、盛大、网易等国内游戏业巨头开展了长期合作,并在多个游戏项目上取得了巨大的成功。

  造物者相关负责人表示,以打造品牌为目标,保持作品原创是中国游戏产业发展的必经之路,这一过程是艰辛的,但对于真正热爱游戏的热人而言却是幸福的。当然,这份坚持,对于一个想要真正崛起的行业而言,是幸运而又必不可少的。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)