中国游戏产业报告:2016上半年我国游戏用户达4.89亿人

2016年07月28日08:51  来源:人民网-游戏频道
 

    人民网上海7月27日电 (记者 沈光倩)作为第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,中国国际数字娱乐产业大会2016(CDEC)今日开幕。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同推出的《2016年1-6月中国游戏产业报告》。

    报告显示,2016年1月-6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

  2016年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%。网页游戏市场实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入0.8亿元人民币,同比下降42%;电视游戏市场销售收入4.6亿元人民币。

  截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

(责编:董思睿、毕磊)