2016棋牌游戏发展趋势 形成IP核心生态圈

2016年06月29日14:22  来源:多玩游戏
 
原标题:2016棋牌游戏发展趋势 形成IP核心生态圈

  2016已经过半,棋牌游戏以从未有过的速度蓬勃发展,这无疑是得益于“互联网+”大时代的悄然来临。回首2015,在12月的《中国棋牌发展现状解读与未来棋牌战略方向》大会上,国家体育总局棋牌运动

  管理中心就提出了“未来棋牌产业将逐渐形成以IP(知识产权)为核心的生态圈”的全新主张,倡导广大棋牌游戏行业创业者们更好地利用便捷的互联网工具,改造并提升国内传统意义上的棋牌游戏产业,紧跟时代。在此笔者抛砖引玉,展望以IP为核心的棋牌游戏生态圈的形成。

  眼下棋牌游戏呈三足鼎力之势,体育总局棋牌运动管理中心牵头的各种棋牌赛事聚合了大批的传媒平台;腾讯系、JJ系、博雅系、边锋系等棋牌游戏大厅拥有一众小白玩家;以欢乐谷游戏中心为代表的民间专业棋牌游戏公司拥有大量的高素质用户。由于民间的棋牌游戏公司众多,所以这部分的用户数量也不容小视,用户中不乏金领、土豪,所以对游戏的玩法、规则、画面都有较高的要求。对于IP(知识产权),这三大阵型中大多数企业都是自有知识产权的,比如欢乐谷游戏中心是由杭州独特网络技术有限公司自主研发的综合性网络休闲游戏平台。杭州独特网络技术有限公司是一家专业从事互联网游戏和应用开发的科技型企业,取得包括国家文化部的《网络文化经营许可证》在内的各类相关经营资质。

  不得不提在棋牌游戏行业中,有一批只从事游戏开发的公司,但笔者认为他们不应该纳入这三大阵型之内。因为缺乏运营,那就是缺乏第一手的用户反馈,开发团队闭门造车,产品也只能是中规中矩,难有精品。相反,以欢乐谷游戏中心为代表的民间专业棋牌游戏公司不仅拥有大量用户,同时还有自己的研发团队,这样能及时把用户想要的东西做到游戏里面,精品越精。而且棋牌游戏开发并没有很高的技术门槛,关键在于及时回应玩家的需求,做出自己的特色。所以集研发与运营于一体,必将是唯一的出路。哪些没有只是产权,光靠外包来做产品的棋牌公司必遭淘汰。

  棋牌游戏是网络游戏行业里的一只蓝筹股,据去年CNIN数据统计,棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,也就是说,每两个玩游戏的,就有一个是玩棋牌游戏的,每五个网民中,就有一个是会打棋牌游戏的。在未来的三年内,随着互联网+的普及,棋牌游戏用户会超过2.5亿人,成为中国网民的首选休闲娱乐游戏。从各大游戏公司都在争先恐后的进入棋牌游戏市场可以看出棋牌游戏行业有多么火爆。

  在棋牌游戏行业火爆的背后,IP(知识产权)将是这一庞大生态圈的基础。欢乐谷棋牌游戏中心game5959com拥有完全的知识产权,是由杭州独特网络技术有限公司自主研发的综合性网络休闲游戏平台,是中国最好玩的网络棋牌游戏中心之一,万人在线、真实对战。目前已拥有牌类游戏、麻将、棋类、休闲游戏、比赛游戏等多个品类的十多款精品棋牌游戏,包括大众熟知的牛牛、斗地主、斗牛、双扣、捕鱼,以及具有地方特色的温州麻将等等。平台拥有电脑版、安卓手机版、苹果手机版的多平台游戏解决方案。让你打开电脑、打开手机就把电玩城搬回家。

  其实无论是棋牌行业还是其他行业,在互联网+的大潮中,创业公司将如雨后春笋般拔起,老牌公司也奋力一博。而优胜劣汰的关键除了为商之本的信誉以外,IP(知识产权)无疑是竞争中最重要的本钱。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)