人民网>>人民网游戏_最权威中文游戏网站>>产业信息>>国内业界

亲加互动视频直播引领游戏、O2O场景新体验

2015年11月16日15:30    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:亲加互动视频直播引领游戏、O2O场景新体验

  亲加通讯云充分发挥其深厚技术优势,从产业链上游切入。与中国移动、中国联通等运营商、移动应用大型平台、游戏大型开发商长期保持深度合作,为其提供IM和语音的服务。

  企业级通讯云服务属于网络应用层,相比较国内网络基础层提供IaaS服务的市场成熟度而言,尚处于上升的发展阶段。国内从事企业级通讯云的几家代表性厂商,由于各自技术背景不同,发展的方向也不尽相同。

  亲加通讯云充分发挥其深厚技术优势,从产业链上游切入。与中国移动、中国联通等运营商、移动应用大型平台、游戏大型开发商长期保持深度合作,为其提供IM和语音的服务。在此基础上,随着技术条件和行业形势的不断成熟,亲加通讯云形成了独有的PaaS+SaaS一体化服务模式。

  亲加通讯云CEO须则中近日在接受创业邦采访时,就亲加互动视频直播在游戏、应用场景中的应用进行了深入独到的分析。

  创业邦:亲加和游戏行业结合的过程是怎么样的?之后合作方式会出现哪些变化?

  须泽中:因为手机上文字输入体验和PC端相差甚远,即时通讯和实时语音是必然痛点。反观PC 端,游戏语音模式已经成熟了。很多人玩魔兽的时候会开着YY或者QQ。手机上来回切换太麻烦,最合理的方案是将语音功能植入APP之中,这是我们最早先时候的考虑。到了13-14年,这方面需求量增大,那些大型分发平台也在考虑做语音功能。原因在于,起初平台只是给游戏方提供用户体系和支付体系的SDK,可是他们开始考虑如何将用户留存在自身平台,引入社交功能可以让游戏用户转化为固定的平台用户。另一方面,当某一款游戏发生问题时,用户希望可以找到投诉的地方,这时他们需要和平台运营方沟通。

  亲加与游戏业的结合,正是出于游戏和平台两方面的发展。很多手游制作人在早期就看到了社交对于手游的意义。当APP 中使用的公司越来越多,即时通讯就成为了刚性需求,平台方的合作也就水到渠成了。现在技术水平日趋成熟,很多游戏厂商会主动希望我们提供交互视频的服务。先前直播的方式是将游戏主播妹子的画面植入到游戏中,有些CP 就会很排斥这种形式,因为这样会占用用户玩游戏的时间,分散了玩家的注意力。我认为最好的直播互动是需要和游戏产生紧密关联的,能够推广游戏道具、礼包,分享一些精彩的对战画面,使更多的CP可以接受这种服务。亲加云通讯加入了由魔方网组建的MISA联盟,和阿里云发起的游戏生态联盟,个人认为云通讯技术和游戏的结合会越来越紧密。

  创业邦:如今互动视频直播的主要应用群体是哪些?能否列举一个垂直O2O 或互联网+的典型应用场景?

  须泽中:游戏、在线教育、互联网金融、远程医疗是主要受众群体,但目前来看整个应用群体越来越广。最主要的原因是技术成熟了。比如电商,他们会希望用直播互动来作为新的营销手段。类似跨境电商,消费者希望看到产品在远端的真实情况,比图片更据说服力。亲加向某款跨境购物的电商提供了聊天室功能,这是电商和视频直播结合的典型案例。数据显示,在视频直播时间段内,聊天室的下单率很高,是非直播时段的几倍,形成用户购买高峰,后续将进一步细化运营。个人认为,视频直播和在线交互这种结合在2015 下半年度成为趋势。亲加之前一直在做游戏直播,游戏的互动需求比电商和金融早很多,所以更早地注意到这个趋势。

  创业邦:传统行业采用第三方SaaS服务是一个过渡性方案吗?亲加进行不同企业定制化时是否会有资源调配的问题?

  须泽中:如果SaaS 服务越做越标准,那么这种合作将是长期的,前提是服务本身是企业的需求点。关于定制,凡是做SaaS 的企业都会遇到这个问题。传统行业的需求是一个逐步升级的过程。一个标准的模式不可能满足逐渐变化的需求。但亲加希望可以从不断服务客户的过程中,逐渐形成某个垂直行业的统一化标准,减少定制。

  亲加通讯云CEO须则中表示:亲加互动视频直播技术产品可以适用于O2O,教育,金融等多种应用。但未来将会是精细化和垂直发展的方向,以后将会有互动视频教育、互动视频金融、互动视频医疗多项业务。当然亲加仍然会在游戏行业,包括运营商,游戏CP 的服务中保持自己服务的特点。

  未来几年,越来越多的公司会将类似通讯云等APP 辅助功能模块交给第三方开发者,一方面节省自己开发成本,另一方面,技术角度来说专业的第三方公司完成的质量反而更好。而亲加,擅长的就是通讯云。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

社区登录
用户名: 立即注册
密  码: 找回密码
  
  • 最新评论
  • 热门评论
查看全部留言

24小时排行 | 新闻频道留言热帖