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腾讯Q3财报:游戏总营收大幅增长 手游成布局重点

2015年11月11日10:16    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:腾讯Q3财报:游戏总营收较大幅增长 手游成布局重点

  简要:腾讯Q3营收265.94亿元,增长13.51%。网络游戏营收143.33亿元,增长10.51%。

  11月10日晚,腾讯对外公布了截止2015年9月30日的财报。财报中显示,腾讯在第三季度总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比2014年第三季度增长34%,比上一季度增长13.51%。

  网络游戏方面:

  2015年第三季度,腾讯网络游戏收入为143.33亿元,相比去年第三季度增长27%,相比上一季度增长10.51%。

  ※ PC游戏方面,端游共营收约90.33亿元人民币,相比2015年第二季度的84.7亿元有所增长,涨幅为6.65%。

  ※ 智能手机游戏方面,腾讯第三季度手游收入约人民币53亿元,相比2015年第二季度的45亿元有所增长,涨幅为17.78%。

  从财报来看,腾讯将游戏的布局重点放在手游方面,端游只用了“收入增长受公司主要游戏推动”的一句话来描述。

  腾讯表示,公司已经开始施行新智能手机游戏策略,并保持市场领先地位。同时在未来,将通过内容、游戏玩法、平台三方面主要推动腾讯智能手机游戏的发展。

  内容方面,主要推动穿透高收入、低日活类型智能手机游戏,如将推出角色扮演游戏有IP成功的《热血传奇2》

  游戏玩法方面,利用公司在中国开发新品类PC端游的经验开辟新的智能手机游戏类型,如射击及多人在线战术竞技游戏。目前已推出翻版PC《英雄联盟》的手游《王者荣耀》并获得极大成功。

  平台方面,利用公司社交平台的优势为低ARPU、高日活类型智能手机游戏建立玩家社区,如棋牌类游戏。

  其余业务资料:

  QQ月活跃账户数达到8.60亿,比去年同期上升5%。

  QQ智能终端月活跃账户达到6.39亿,比去年同期增长18%。

  QQ最高同时在线账户数达到2.39亿,比去年同期增长10%。

  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.50亿,比去年同期增长39%。

  QQ空间月活跃账户数达到6.53亿,比去年同期增长4%。

  QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.77亿,比去年同期增长14%。

  增值服务付费注册账户数为0.89亿,与去年同期持平。

  附:腾讯2015年第二季度财报简要

  腾讯第二季度营收为人民币234.29亿元人民币,相比上一季度(2015年Q1)增长4.6%。网络游戏收入达到129.70亿元人民币,相比2015年第一季度下滑2.58%。此项收入包括PC端游戏和手游的总和。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)

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