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超半数游戏上市公司三季报预增 天润控股净利下滑超7倍

2015年10月19日08:01    来源:证券日报    手机看新闻
原标题:超半数游戏上市公司三季报预增 天润控股净利下滑超7倍

  随着三季报的陆续披露,主营业务转型为游戏业的上市公司业绩情况也随之浮出水面。

  《证券日报》记者根据Wind资讯数据统计显示,截至昨日晚间,在已经公布三季报业绩预告的43家网络游戏概念股上市公司中,净利润实现增长的公司达到29家,占比为67.4%,净利润下滑的公司达到14家,占比达32.6%。

  值得注意的是,尽管顺荣三七和天润控股同为转型游戏行业,但二者的三季报情况却“冰火两重天”:三季报预告中,顺荣三七预计今年三季度净利润约为3.4亿元至3.53亿元,最大增长幅度为10720.59%;而天润控股预计今年三季度净利润亏损约为260万元至350万元,预告净利润最大变动幅度下降728.63%。

  有资深游戏公司业内人士表示,上市公司业绩好坏与所收购游戏公司标的选择十分重要,“游戏是一个创意性很强的行业,选择好的团队和好的热点靠机会,更靠眼光。”此外,还有一个不容忽视的原因是,A股市场游戏行业估值一直存在泡沫,海外市场和国内市场对游戏公司估值倒挂严重:A 股市场平均市盈率在30倍到 50 倍,更有甚者达到 100 倍,而一些赴美上市的优秀游戏公司市盈率仅有10多倍。

  超半数游戏概念股预增

  根据Wind最新披露三季报预告数据显示,在已经公布的A股43家网络游戏概念股上市公司中,有3家公司三季报净利润略减少,7家首亏,2家续亏,2家预减;5家略增,1家扭亏,4家续盈,19家预增;

  其中,三季报预告净利润最大变动幅度增幅前三名的公司分别为顺荣三七、旋极信息和巨龙管业。具体来看,顺荣三七预计今年三季度净利润约34000万元至35300万元,最大增长幅度为10720.59%;旋极信息表示,预计今年三季度净利润约为3410万元至3456万元,最大增长幅度为3648.78%;巨龙管业称,三季度净利润增幅约为10511.1万元至11026.35万元,最大增长幅度为970%。

  公开资料显示,顺荣三七(原名顺荣股份)原来主要从事多层汽车塑料燃油箱的研制、生产和销售,早在2013年时公司就拟以19.2亿元收购三七玩60%股权,转型网络游戏平台运营商;2015年2与3日,公司并购三七玩方案顺利完成,主营业务变为网络游戏运营及开发等多元化发展。并购标的三七玩承诺2014年至2016年实现的扣非净利润分别不低于3亿元、3.6亿元和4.32亿元,同比增长22.4%、20%和20%。

  顺荣三七也因为与热播电视剧《琅琊榜》有关,股价更是大涨,引起了市场的强烈关注。对此,10月12日,顺荣三七表示,公司还拥有电视剧《琅琊榜》的网页游戏改编权,电视剧自身收益与游戏改编权无关。

  天润控股净利下滑超7倍

  有上市公司因转型游戏行业净利润大增,也有上市转型游戏后亏损较为严重。

  在已经披露今年三季报业绩预报的游戏概念股中,天润控股预计今年三季度亏损约260万元至350万元,预告净利润最大变动幅度下降728.63%;其次是金亚科技,预计亏损9187万元至9476万元,预告净利润最大变动幅度下降约542.46%;亏损排名第三的为三五互联,公司预计亏损348.74万元至648.74万元,最大摆动幅度下降347%

  具体来看,天润控股在今年4月份发布公告称,募集资金的8亿元将用于取得移动网络游戏研发运营商点点乐100%的股权。据了解,天润控股从2012年开始从化工生产转型商业贸易和物业租赁,但整体盈利能力较弱、主业不突出。2014年年报显示,公司营业收入1678.95万元,全部来源于租赁服务业。而其所收购的标的公司点点乐成立仅两年多,只有一款主打产品《恋舞OL》,去年净利润只有一千多万元。点点乐原股东承诺2015年至2017年实现净利润分别为6500万元、8125万元和10150万元。但根据天润控股三季报的业绩情况,2015年全年点点乐能否实现6500万元的净利润显然“压力山大”。

  金亚科技通过收购银川圣地国际60%股权,以此延展金亚科技在游戏产业链的布局,从其所上交的三季报业绩情况来看,效果似乎并不明显。

  而三五互联公布通过发行股份及支付现金购买道熙科技100%股权。道熙科技承诺公司在2015年至2017年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于6000万元、7800万元和10140万元,如今2015年快要结束,不知该项承诺能否达标。

  从所收购游戏公司承诺的净利润情况,以及上述游戏概念股交出的三季报业绩预告来看,部分收购标的承诺的业绩能否达标令人担忧,一位不愿署名的游戏创业公司负责人表示,2014年可以称得上是游戏行业并购重组的巅峰之年,但今年相较2013年和2014年的情况有所回调。“上市公司出高价钱购买游戏公司后,业绩并没有得到很好提升,与游戏行业的估值仍存在泡沫有关”。

(责编:沈光倩、杨虞波罗)


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