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RPG手游占比接近60% 或将助游戏企业突破海外市场

2015年09月08日07:35  来源:中国新闻网  手机看新闻
原标题:RPG手游占比接近60% 或将助游戏企业突破海外市场

  一直以来,大厂腾讯在移动游戏领域都是以休闲类游戏称霸。但在今年的Chinajoy上,腾讯移动游戏副总裁吕鹏在发表演讲时表示,RPG类游戏收入占比或达到市场的一半收入。与此同时在腾讯7月新推出的几款游戏中,RPG也占据了主要地位。很明显,对于蛋糕越来越大的RPG移动游戏,腾讯也有点坐不住了。

  RPG游戏即角色扮演类游戏,从最开始的文字游戏、到单机游戏、客户端网络游戏、网页游戏,RPG游戏所占地比例都随着某一细分行业的发展而增加。可以说,中国游戏产业的发展史,也是RPG对中国游戏产业的“征服史”。而在移动游戏领域,随着游戏重度化的加快,RPG游戏的份额也在逐渐增多,同时也呈现出了些不一样的特点。

  一、RPG游戏占据畅销榜60%的位置

  中国移动游戏市场主要由iOS与Android两大市场把持。在iOS市场,根据中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的《2015年4~6月移动游戏产业报告》对6月30日iOS畅销榜的监测,上榜游戏产品中有60%标注为角色扮演类,在所有类型游戏中,占比最高。

  数据来源:GPC and CNG

  Android市场,根据伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师对各大Android渠道进行的监测,安卓游戏收入前100名的游戏中RPG移动游戏收入占比为53.5%,数量占比为39.5%,排在市场前列。

  数据来源:GPC and CNG

  而在Android第二季度新上线游戏中, RPG游戏占比达到48.0%,相比于第二的卡牌类游戏超出近一倍。

  数据来源:GPC and CNG

  值得一提的是,RPG游戏不仅在移动游戏领域处于飞速成长的阶段,占据着大份额市场,在网页游戏也是最为主推的游戏类型,另外客户端游戏领域的RPG游戏也一度处于主导地位,《2015年1~6月中国游戏产业报告》中显示,角色扮演类客户端游戏占据客户端游戏总收入的56.6%,可以看出PC端玩家对RPG游戏接受度比较高。

  因此,不管是用户需求层面,还是从业者研发经验层面,RPG在移动游戏份额的快速增长都有一定的发展基础。在未来,随着RPG游戏的陆续上线,移动游戏RPG收入数目占比还将进一步增加。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)

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