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RPG手游占比接近60% 或将助游戏企业突破海外市场【3】

2015年09月08日07:35  来源:中国新闻网  手机看新闻
原标题:RPG手游占比接近60% 或将助游戏企业突破海外市场

  三、RPG游戏与其他游戏类型融合加速,扩大市场份额

  事实上,在对游戏划分游戏类型的过程中,已经很少存在纯粹意义的某一种游戏类型。RPG游戏能够在移动游戏迅速扩张,还有一个原因便在于RPG与其他类型的一种共存,进而延伸出一些新的细分游戏类型。

  1,ARPG(动作角色扮演类游戏)

  纯粹的RPG游戏更注重于剧情的发展,而ARPG游戏,将格斗融入于其中,大大加快了游戏的节奏,使玩家更有参与的欲望。另外战斗系统会增加角色的技能效果,使游戏画面更加绚丽,内容更加丰富。

  有数据显示,在移动游戏用户中五分之一是中重度游戏玩家,所以以ARPG为首的重度移动游戏拥有着非常广阔的市场和人口红利。较有代表性的ARPG移动游戏有《太极熊猫》,根据伽马数据(CNG中新游戏研究)测算,这款游戏在第二季度的收入超过2亿。

  2,RPG卡牌

  卡牌类游戏较受大众青睐,在细分市场的收入排名也是数一数二的,因此,卡牌+RPG形式成为了移动游戏早期最为普遍的一种类型。通过这种组合,游戏一方面能引入RPG游戏的代入感、养成等特点提升用户黏性,另一方面卡牌的特殊玩法可以进一步降低移动游戏的门槛,提升移动游戏的可玩性。

  游戏茶馆报道中称,在韩国市场的上一年里,以“RPG+卡牌”概念为主的产品长期占据着畅销榜前5位。而在中国,以现象级移动游戏《刀塔传奇》为代表的RPG卡牌类中度游戏也一度占据各大畅销榜前列,大量中轻度玩家需求在这类游戏上得到了释放,也使得RPG卡牌游戏在移动游戏市场上发展迅速。

  3,MOBARPG(多人在线对战角色扮演游戏)

  在PC端上,以MOBA为代表电子竞技类游戏,与RPG游戏可谓是泾渭分明。然而,在移动端,随着网易《乱斗西游》的推出,RPG与MOBA将这一界限打破。RPG与MOBA的结合,不仅使得游戏具有了RPG的高付费率、强代入感,也使得游戏拥有了MOBA游戏的竞技性、对抗性,最终也使得《乱斗西游》一方面拥有比较高的收益,另一方面也提升了自己的品牌效应,被纳入了2015IET国际电竞比赛。

  不过,MOBA游戏对平衡性较高,这与RPG强调养成的特点存在冲突,这种冲突也间接促使《乱斗西游》在后续版本中推出专门的“比赛服”。因此,RPG+MOBA虽然融两者好处于一身,但是同样面临着不少的挑战,对付费点的把控,以及游戏平衡性、匹配机制等都有较高要求,中小研发商应该谨慎选择。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)

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