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蓝海还是死海?游戏行业大佬谈HTML5游戏与电视游戏

2015年08月07日08:23  来源:人民网-游戏频道  手机看新闻

人民网北京8月6日电 (记者杨虞波罗)一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)于近日落幕,作为游戏界的饕餮盛宴,ChinaJoy一直是游戏业的风向标,为市场指明游戏的发展方向。

今年的展馆内,出现了越来越多的电视游戏产品,除了微软Xbox和索尼PS4之外,很多国产电视游戏盒子也悄然登上了chinajoy的舞台。在chinajoy同期举办的各个论坛上,HTML5游戏成为了大家讨论最多的话题。电视游戏和HTML5游戏在这两年发展迅猛,资本的青睐是原因之一,端游、页游、手游市场的激烈竞争更是让新近的创业者更多的迈入这片蓝海。然而电视游戏和HTML5游戏能否进一步攻占游戏市场,还是会成为一片死海?行业大佬们给出了自己的意见。

电视游戏市场空间广阔

对于电视游戏前景,不少机构都给予期待,投资公司申万曾在一份研报中指出,电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能电视机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏有望成为主要变现形式。

龙渊CEO李龙飞认为,3A级游戏首先要有充足的开发预算支撑,其次要有高品质的画质,第三运行应该非常流畅,目前的电视游戏平台完全符合这三个特点,所以电视游戏大有可为。

HTML5游戏未来被看好

白鹭引擎联合创始人张翔表示,随着引擎和技术服务体系成熟,HTML5游戏生态已经逐渐繁荣,目前平均每月至少3至5场会议,诸多HTML5行业联盟、开发者大赛、技术平台和周边服务相继涌现,加上HTML5游戏专业人才不断增加,为整个细分市场打好了生态基础。

天玩网络创始人吴雪峰表示,四年前手机端游就跟现在的HTML5游戏一样,也是市场很小,也让很多人看不明白未来,而今天的手机端游已经是一个巨大的市场。希望四年后,HTML5游戏行业也会如手机端游一样逆袭成功。

电视游戏用户粘性堪忧 使用时长是限制其发展首因

掌上明珠副总裁陈洲鹏对人民网记者表示,现在大家的电视使用率要比十年前低了数倍,电视已经不是人们常用的电子设备了,这与玩家随时随地玩游戏的期望不符。其次它的操控非常麻烦,到目前为止手柄也没有很好的解决这个问题。最后就是画面,掌上明珠也适配过一些电视游戏,手机上很精美的游戏放在电视上真是惨不忍睹。

TCL多媒体总裁郝义表示,彩电终端和手机端是不一样的,彩电属于半开放的系统,行业内各大终端是相对独立性的生态,基于这种情况系统以及服务的碎片化造成整个用户体验非常差。其次从用户的角度,在中国,还没有养成在家庭里面玩游戏的习惯。最后现在真正全心全意为彩电定制内容的CP非常少。

HTML5游戏爆款稀缺 门槛低意味着更容易被山寨

晨之科CEO朱明对人民网记者表示,HTML5游戏相比手游,开发门槛更低,研发周期更短,用户接入也更容易,但是反过来说,意味着产品更容易被山寨,用户更容易流失,所以短时间内HTML5游戏不会对传统手游的地位造成威胁。

掌上明珠副总裁陈洲鹏则认为,HTML5游戏相当于是把页游放在手机里面运行,如果还按照老的页游运营方式,通过滚服来获取短期效益,那么就太伤用户了,一定做不长久。

 

(责编:沈光倩、毕磊)

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