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奇葩选择的背后 谈《勇者斗恶龙11》平台博弈

多玩TVG-普利尼

2015年08月04日08:53  来源:多玩游戏  手机看新闻
原标题:奇葩选择的背后 谈《勇者斗恶龙11》平台博弈

  作者:多玩TVG-普利尼,转载请标明出处

  前言:

  要说最近主机游戏界有什么大事儿,莫过于日本国民RPG《勇者斗恶龙11》(下文简称为DQ)公布了;如果说有什么比这新闻更劲爆?那就是《勇者斗恶龙11》所登陆的平台:PS4/3DS。

奇葩选择的背后 谈《勇者斗恶龙11》平台博弈

连Fami通都使用了“竟然”的字眼,可见这次《DQ11》的平台选择是多么出人意料。

  面对这堪称“奇葩”的平台选择,相信许多童鞋也跟小编一样目瞪口呆...当然,除了剧本与人设外,这俩平台的《DQ11》基本就是两个不同的游戏(不然PS4又该哭晕在厕所了)。但《DQ11》这个正统续作的名堂实在太大,太特殊。以至于一时间在各大游戏论坛上,对于其奇怪的登陆平台选择的争论不绝于耳。

  当一个大公司做出了许多外人无法理解的决定时,可能在背后却是与各方博弈的结果。作为一名热衷于观赏索任软三方业界“厨厨”大战的贱人,小编自然义不容辞地揣测一下Square Enix(下文简称为SE)这次惊人举动背后的用意。

    传统:DQ只登陆最成功平台?

  纵观DQ系列,“只登陆最成功的主机”一直是他们每一个正统续作的传统。无论是《DQ9》登陆,还是《DQ10》登陆WII,其实并不是如玩家们所想的难以理解——作为国民RPG,登陆到覆盖人群最多的平台是理所当然的事情。而当时的WII与NDS的确就是销量最高的主机。

  不过在这个世代,情况又有点不一样:如今销量最高的游戏机自然是3DS无疑,但3DS作为一个推出近5年的掌机,已经经过了它的巅峰期;而次时代的游戏机中,PS4无疑是一枝独秀的。所以SE面临着这样一个抉择;到底是开拓次世代还是稳守高占有量的用户呢?

  如今看来,SE却选择两头并进——不得不说是个神奇的做法,但是小编细细想来,实际上SE对这两款截然不同的DQ11,无论从公司战略层面,还是针对的用户群体,都有其背后的考量。这两个《DQ11》,或许比表面看来的差别还要大。

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其实这种夸张的跨平台策略早在《二之国》系列就已经出现,但,毕竟这是DQ系列

  PS4版:做出突破的一步险棋

  《勇者斗恶龙》系列已经停步的有点久了。

  作为两大日式RPG的代表作,相比虽然质量有所波动,但画面一直保持业界顶尖水平的《最终幻想》系列。DQ系列更像是一个暮暮垂年的老匠人,虽然由于一直有“DQ之父”堀井雄二主持大局,游戏性一直不失传统的“DQ味”。但受其平台性能限制,其画面能硬指标仍停留在上世代水平。

奇葩选择的背后 谈《勇者斗恶龙11》平台博弈

《FF15》与《DQ10》,这对日式RPG双璧如今的画面上的差距已不可计数。

  SE当然认识到了这一点,其更认识到DQ如今所面临的最大问题:诚然,DQ系列的确是当之无愧的国民游戏,但这也仅限于日本国民罢了。对比《最终幻想》在国际市场那强大的影响力与销量,《勇者斗恶龙》走出日本国门后,影响力显然要大打折扣。

  在世界游戏市场日益全球化,日本本土市场却被手游逐渐占领的今天。DQ系列的处境也越发尴尬。对系列做出改革,将《勇者斗恶龙》这个品牌以全新的面貌推向世界已经是SE迫在眉睫的事情了。而作为DQ正统续作迈向全球化的最佳落脚点,自然就是如今销量遥遥领先的PS4了。

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DQ系列第一次的次时代改革发生在PS2的《DQ8》上——最终成就了这一代神作。

  所以说PS4版本的《DQ11》,不仅代表着DQ正统续作正式迈向次时代。还代表着SE为《勇者斗恶龙》的战略转型而走的一步大棋——而从演示视频我们也能看出,可探索的大地图,系列首次可跳跃等新要素。都是为了更迎合国际化RPG的标准而制作的。

  如果说PS4版的《DQ11》是SE为其开拓新玩家的一次突破的话,那么3DS版的《DQ11》更像是为老玩家打造的情怀之作。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)

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