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U8SDK创始人小黑——让手游SDK接入更简单

2015年07月20日10:53    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:U8SDK创始人小黑——让手游SDK接入更简单

  对于当前手游行业,最苦逼的莫过于大大小小的游戏开发商了。这个行业的开发者们几乎没有不加班的。作为BOSS,其实也很无奈,因 为整个行业就是这样,大家都在赶时间。一款游戏,往往需要经过多轮封测到内侧到公测的层层洗礼,才能最终稳定下来。但是,就是在这个过程中,淘汰了无数没 有经受住考验的游戏。所以,为了能够快速地让游戏上线,验证游戏的可玩性,玩家体验,数值合理性等,游戏开发者们也真是拼了老命。

  说 到游戏上线,却让很多游戏开发商们措手不及。在国内,有太多大大小小的渠道,几乎所有的用户资源都掌握在他们手中。所以,辛辛苦苦搭框架,堆功能,测体 验,OK,准备上线的时候,发现,还有将近几十家甚至几百家的渠道SDK要接入,顿时坠入无底深渊。而且,现在国内手游开发,一般都是基 Unity3D,Cocos2D-x等游戏引擎,游戏引擎本身就是支持跨平台的,所以对于游戏逻辑开发来说,一次开发完成,就可以立马打出针对 Android和IOS,甚至WP的包。

  但是,对于SDK接入来说,就不是这么简单了。Android平台的渠道有上百 家,IOS又分为越狱和AppStore,AppStore无外乎就一个,但是国内越狱的渠道现在也越来越多了,目前估计有几十家。Android平台的 必须用Java接入,IOS平台的必须用Objective-C或者Swift来接入,多个渠道SDK怎么接,每家都不太一样,一家家去接入,那不是比游 戏开发的时间还要长?而且,每家渠道SDK动不动就升级,他们升级了,你还得跟着升级。

  所以,这个时候,你是不是蒙了?光听到这个数字,就已经让人有点瑟瑟发抖了,更别说一家一家去接入了。但是又没有办法,BOSS催的紧,游戏又想快速上线,好不容易觉得可以喘口气了,却又面临着无数个加班夜,这不是逼着人猝死吗?

  这就是我之前做手游开发时的真实写照,当我第一次面临如此多的渠道SDK时,我的第一想法就是逃避。后来想想,逃避总不是办法,既然事实已经摆在眼前,那么就要想办法去解决。所以,就诞生了U8SDK。

  U8SDK 就是为了解决这些问题,让游戏开发商,专注于游戏逻辑的研发,而不用关心渠道SDK的接入。对于游戏开发商,只需要花半天到一天接入U8SDK框架即可完 成多家渠道SDK的接入,大大节省了游戏开发商的研发时间,使得游戏能够快速上线。下面,就给大家简单介绍下U8SDK。

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  1、技术开源,让你没有黑色壁垒

  作为游戏开发商,如果使用一个现成的工具,可能多多少少会有点担心和犹豫。因为公司的业务在变动,工具能否一直完美地支持公司的实际业务很难 得知。所以,基于此,U8SDK秉承技术开源的思想,分享一切U8SDK的核心实现原理,通过免费的视频教程以及完善的技术博客,让你知其然知其所以然。

  同时,U8SDK的使用者,拥有U8SDK的所有源码,想怎么改就怎么改,很容易和公司自己的业务整合在一起,最终形成手游开发商自己的一套统一SDK接入框架。所以说,U8SDK提供的是一整套技术解决方案,而不仅仅只是一个工具。

  2、安全性如何

  很多同类产品,要求手游开发商的游戏服务器和他们的服务器进行对接。也就是说,游戏所有的用户数据和支付数据,都走他们的服务器。这样无外乎增大了数据安全风险,所以,这个也成了很多手游开发商最关心的问题。

  但是上面我们已经说过,U8SDK提供的是一整套技术解决方案,所有技术细节都是开源的,使用者拥有全套源码,服务器端也是由游戏开发商自己架设,所有用户数据和支付数据,都走CP自己的服务器,而不会通过我们的服务器进行中转。所以,不存在任何数据安全性的问题。

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  3、渠道SDK的支持性如何

  目前U8SDK支持40+主流渠道,后续还会持续不断地增加。而且,通过U8SDK统一SDK框架来接入一个新渠道,也很容易,就是个体力活,我们会根据用户的需求和反馈,及时完善和支持更多的渠道。

  U8SDK除了支持渠道SDK外,还支持接入其他和游戏相关的功能性SDK,比如统计类SDK,推送类SDK,分享类SDK,调试类SDK等等。

  之 前有童鞋问道,UC等渠道不支持第三方渠道SDK接入框架,很多童鞋之前使用U8SDK的同类产品,会审核不通过。那么,这里说明下,U8SDK不存在这 个问题,目前已有多款基于U8SDK的游戏在九游上线。因为作为U8SDK的使用者来说,U8SDK就是他们自己公司的产品,因为他们拥有所有源码,服务 器也由自己的公司架设,不存在任何安全风险。

  4、收费如何

  相比于同类产品,动不动几十万的年费,VIP等服务,U8SDK还是崇尚并坚持传递开源的精神。我们所有的技术实现细节都是开源的,我们通过 免费的视频教程和博客分享一切关于U8SDK的技术细节,所以,这也是U8SDK良好口碑的基础,也使得U8SDK聚集了一大批优秀的开发者。

  但是,工具类的产品,我们希望为用户提供持续不断的更新以及完善的技术支持。所以,我们仅仅通过一系列廉价的增值服务,来赚取一定的费用,用作U8SDK的推广和维护。

  最后,如果大家感兴趣,可以访问我们的官方网站和博客

(责编:杨虞波罗、沈光倩)


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