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51《街机武侠》闪避命中哪种属性好

2015年06月12日09:01    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:51《街机武侠》闪避命中哪种属性好

  我们在玩一款新的游戏重要的对人物属性的认知,只有了解了每个人物属性,根据自己想要的技能和希望得到的效果,选择期望中的人物,使自己更加厉害,对自己有一个争取的定位

  在51《街机武侠》这款游戏中比较重要的属性就是闪避和命中。下面由小编给你分析一下。

51《街机武侠》闪避命中哪种属性好

  闪避和命中这两种属性是在人物觉醒后新增的,他们相互制约的。

  闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。

  但是有几点需要注意:

  1、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招实际连击数为28连击,如果被闪避了2次,那么就只造成了26连击的伤害;

  2、被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;

  3、提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。

  命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。

  同样也需要注意一下几点:

  1、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;

  2、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招实际连击数为28连击,如果被闪避命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。

  刚开始你可能认为这两种技能很是鸡肋,但是在后期高闪避和高命中是绝对必不可少呢。

 

(责编:董思睿、杨虞波罗)


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