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直击国产仙侠网游痛点  未来何去何从

2015年05月28日13:57    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:直击国产仙侠网游痛点 未来何去何从

  传统的中国人或多或少都有这样的情怀:自家的东西才是好东西,最简单的例证就是每逢要外出撸串的时候,老妈总会唠叨一句,自己家做的饭多干净。可惜的是,这种自家好的情怀却难以延伸到中国的游戏圈内,面对着海量的舶来品冲击下的游戏市场,国产游戏只能靠着几家游戏公司苦苦支撑,国产网游,果然是让人又爱又恨。

  1.模式化的所谓“感人剧情”

  剧情牌对于现有的大型RPG网游来讲是必然要讲的一环,无数的游戏在标榜着自家的剧情有多么的感人。嗯,没错,不时死个主角,然后跟玩家有关系的XX人物被X敌人强制强X。不得不说,初时玩个游戏还真心为此掉过几滴热泪。但是经过无数次强制FRAM,各种体验剧情后发现,无论怎么样,还是无法阻止该死的人去死,深深的无力和挫败感,以及对各种套路化剧情的审美疲劳,让人无法再对所谓的剧情产生兴趣。拜托,放开那个还没发育完全的邻家少女吧!

直击国产仙侠网游痛点  未来何去何从

  2.除了打架啥都不能干的“炫酷技能”

  谁也不能否认,技能是大多数游戏重之又重的一个环节。于是乎,哇塞,特效满天飞,全屏掉血,人头收割。嗯?你问我一个大火球为啥烧不掉一根草?呵呵,你可知我一身橙装秒天秒地秒空气,就是看着张二蛋家那只讨厌的狗一点办法都没有?其实说白了,玩家的人物在游戏中就如同置身于棋盘中的棋子,老老实实的干那些给你规定好的事情就好啦,要什么自行车。

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  3.只能一路硬钢到底的“牛逼职业”

  对少年!我的游戏,职业都很牛逼的,我们有T,有DPS,有奶妈!

  请问还有啥?

  哦哦哦,非要应说的话,我们的T有攻T和受T,我们的DPS有软磨硬泡型,有霸道总裁型,包你爽。

  请问战斗之外还有职业吗?

  有啊!我们的厨子做饭能加BUFF,我们的铁匠能给武器附魔,我们的裁缝能修补耐久。

  请问就没有战斗之外的职业吗?

  哦,这,你可以看风景啊。。。

  固化的职业模式,一切都为战斗核心而服务的副职业设定,虽然这些都是无可厚非的事情,但却也将游戏的乐趣局限在了一个框架之内,虽然很多游戏在标榜着自己是“一个世界”,但世界就是由一群单纯的武力分子组成的吗?

直击国产仙侠网游痛点  未来何去何从

  4.无脑对冲的“宏大团战”

  PVP总是一款游戏最令人陶醉和激情的游戏方式,所谓与人斗齐乐无穷就是这个道理,其结果就是现在竞技类游戏的风靡。但可惜的是,除了竞技类游戏,目前大多网游的PVP说白了就是属性的堆积以及人数多寡的比拼。比如某次笔者参与了某款号称是顶级团战设置的网游的玩家邀请会,席上一位倍受推崇的团战指挥现场展示了他“顶尖”的指挥艺术:“套好罩子啊!套好罩子再上啊!都套好罩子了吗?快点上啊,对面还没套好罩子。哈哈哈哈哈,赢啦!”嗯,在这种团战中,作为个体的玩家只需要无脑的切换目标,放个群招,然后被敌人群掉,然后爬起来,切换目标,放群招。。。。。当那个群招的快捷键被磨光滑时,请问对这种游戏还有什么留念?

直击国产仙侠网游痛点  未来何去何从

  国产网游需要变革,需要突破,需要新理念的注入,我想这是大多数玩家的心声,但在国产网游发展的十数年中,却难以寻觅到除了引擎、技术、画面以外的进步,这不得不说是一件令人扼腕叹息的事情。但最近,完美世界的动作却透出了一丝希望的光彩。

  在完美世界10周年悬疑站上(网址:http://w.wanmei.com/),一款即将面世的游戏打出了“未来已来”的口号。对于这家已经引领国内网游发展近10年的公司来讲,透漏出的是对这款游戏无比的信心和憧憬。而反观完美世界10年来在游戏理念、研发技术上的突破,这也令人不由得去对这款游戏充满了好奇和期待。

  国产网游的未来何在,完美世界是否能够再次引领起网游发展的未来,拭目以待!

(责编:杨虞波罗、沈光倩)


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