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盘点风暴英雄五大线霸 扎加拉版本第一

2015年05月05日08:45    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:盘点风暴英雄五大线霸 扎加拉版本第一

盘点风暴英雄五大线霸,扎加拉版本第一。见过很多讨论线霸的,但个人认为都不够全面,个人来综合分析下各英雄的线霸能力。

一个大前提

那就是:10级以前

我们说占线,吃线,对线,这些个概念,在风暴英雄中,都是指10级以前。因为风暴英雄本身的特点,10级是正常的关键点,10级前要做的就是吃线不漏经验,抢10,所以才会有线霸一说。

10级之后,团战的比重越来越大,抱团也越来越紧,即便需要吃兵线的经验,也不会去3路分人去吃,要么就是有全图支援能力的人去吃,要么就是抱团清兵线。

10级后是不会有“对线”这个概念的,即便在巨龙这种图上,一旦到达10级,便不再会有所谓的113分路,更多的是抱团拿一个祭坛,打团,造成减员后再抢夺祭坛。

所以,讨论什么10级之后某某英雄有多强的1v1能力或多强的霸线能力是毫无意义的,我们限定的大前提就是:10级以前。

几个基本点

以往我们讨论线霸,往往有些片面,有的是过分的强调1v1能力,有的是过分的强调推线推塔能力,但是,线霸的概念绝不是某一方面优秀就能够成为线霸的,成为线霸,有以下几个基本点:

第一,清兵快。

如果你清小兵清的慢,对面几下把你小兵杀光,对面小兵到你塔下耗你塔的炮弹,对方线上英雄也来蹭你塔的血,一来二去就丢一个炮楼,这显然不能算线霸的。

同时,快速清掉兵,可以使你更快速的支援其他路,比如天空殿,下路你迅速清完兵,可以马上去中抢夺第一波祭坛。

而对方下路英雄如果清兵慢,则需要多花时间吃完这一波经验后再去中,我方优势就体现出来了。

还有就是,虽然本文大前提是10级以前,但是10级之后,团战居多,往往对兵线估计较少。

团战之后,发现对方兵线已经压到我方塔下,不得不有人去清兵,这个时候,“清兵快”的英雄也是很有用的。

第二,有一定1v1能力。

这里说的不是1v1一定要杀死你(毕竟可以躲进塔),而是要打出血量上的优势,使你更加频繁的喝泉水/回城。或者逼的你出不了门,从而丢经验。

对线期,双方线上各一个英雄,清兵的同时肯定会有打斗,如果你打不过对方英雄,被对方英雄逼回塔内,或者总需要喝水/回城,那么你就丢经验了。

所以作为线霸,是需要有一定1v1能力的。

第三,有一定消耗能力,即续航/赖线能力。

即便1v1打过对方,但自己也损了很多血和蓝,而又缺乏续航能力,也不得不回城/喝泉水,那么你1v1赢的毫无意义。

还有就是,我甩掉几波技能迅速清掉兵,但是蓝没了,必须回城回蓝,这就很伤。所以,续航很重要。

第四,有一定防gank能力。

前期不止是3路对线,也会有gank,对方2人游走gank,抓你一抓一个准,然后你这路兵线就丢了,还送了人头的经验,这怎么称得上线霸?

低端路人局,别人根本不会来gank你,甚至你坦克架脸人家都不管,我觉得咱就没有必要拿这种局来讨论了。

第五,有一定辅助gank能力和小规模战斗能力。

同理,我方也会有2人游走gank的情况,那么我方2人来到你这条线抓人,你一点忙都帮不上,或者,我方gank的2人组和对方2人组在这条线上相遇,形成刚3。

或者在本线上发生地图机制形成刚3等等,而你什么忙都帮不上,然后小团战就输了,这怎么能叫线霸。很明显的例子就是巨龙113,下路的刚3。

第六,有一定守塔能力。

前期除了gank,另一种常见战术就是113分路,3人抱团推一路。那么,如果对方3人在推你这一路,你要保证能对对方3人造成一定压力,不让对方推的太舒服。

否则,前期迅速丢掉2个炮楼,经验上是很伤的。如果再丢掉泉水,下一波本条线上的地图机制我方就会很被动,比如天空殿下路第二波祭坛。

第七,有一定推进能力。

同理,如果我方也是113分路,而正好是你这条线上3人推塔,你需要提供一定的推进能力。不管是自己能推,或者能辅助队友让队友更舒服的推。

暂时只想到这么多,下面是各英雄的线霸能力排名,分别针对这7条特性进行分析,初稿,欢迎大家讨论,拍砖。

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(责编:杨虞波罗、沈光倩)


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