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盘点《魔兽世界》中划时代的BOSS创意设计【6】

2015年04月22日09:18    来源:17173网    手机看新闻
原标题:盘点《魔兽世界》中划时代的BOSS创意设计

  萨塔里奥

  所在地:黑曜石圣殿

  创意点:多样化难度

  类似设计:哈卡(祖尔格拉布)、尤格萨隆(奥杜尔)

  点评:“我小弟下来的时候就是你们的死期!”

  萨塔里奥并不是第一个引入多样化难度的BOSS,早在60年代,祖尔格拉布的哈卡就会根据玩家未击杀的BOSS获得额外的技能,太阳井高地时期,火女和暗女的击杀顺序也会影响到难度和掉落。但萨塔里奥是第一个将这个成熟的系统应用到战斗中的BOSS,根据玩家选择保留在场上的小龙,萨塔里奥会获得相应的加强,同时在战斗过程中未击杀的小龙还会闯入支援,每多留一条,战斗的复杂程度就成倍增加,当然掉落也会显著提升。

  烈焰巨兽

  所在地:奥杜尔

  创意点:宏大场景,载具战

  类似设计:无

  点评:“那边那个发呆的快上摩托!”“傻逼!战斗中怎么召唤坐骑!”

  烈焰巨兽的设计代表着魔兽世界载具战的巅峰,还加上了多种难度选择,让这场战斗史诗感十足。但和卡拉赞象棋一样,越有创意的BOSS越难以平衡,这么多年来,烈焰巨兽这样的战斗再也没有出现过。

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(责编:沈光倩、杨虞波罗)


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