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《巫师3:狂猎》角色AI高 制作方首回应真实性问题

2015年04月13日08:46    来源:环球网    手机看新闻
原标题:《巫师3:狂猎》角色AI高 制作方首回应真实性问题

  《巫师3:狂猎》还有一个多月就要和玩家见面了,你是否已经准备好同白狼一起沉浸在这个新世界中了呢?不久前这款游戏的社区管理Chris Priestly还在官方论坛上大谈《巫师3:狂猎》的游戏特性,一起来了解一下吧。

  “怪物是能被玩家一步步引到城镇中来的,就是比较困难罢了,”Chris Priestly说道,“大多数的生物都很聪明,在周边人类越来越多的时候是会明白自己身在险境中的,所以这些生物都会避免现身在城镇中。但话说回来,只要玩家耐心还是能将他们引到城里来的。不过城镇里的人也不傻,不会在那傻站着被怪物杀掉,他们也会拿起武器反击,当然了,他们更可能选择躲起来。”

  “动物和怪物之间会互相攻击,而NPC则也可能被怪物和动物攻击。两三只狼非常可能去攻击一个落单的农夫,虽然他也会努力跑开,但存活的几率还是不大。在相同的情况下,高AI决定了这两三只狼是基本不会对一个士兵小队进行攻击的。在《巫师3:狂猎》中我们加入了日夜系统,有些生物在夜间会变得更加强大。总而言之,这是一个相当动态的世界,不仅能和玩家互动,这个世界本身就会互动。”

  除此之外Chris Priestly还回答了个别玩家有关“从物理学角度考虑斩首并不真实”的疑问。“斩首不真实?说的好像从手里发火球,满地跑死灵和天上飞狮鹫是真实的一样,”Chris Priestly说道,“我知道这种说法不会让大家都满意,因为一定程度的真实性确实能让一款幻想型游戏更棒。但我们还是愿意在一些元素上进行艺术创作,因为这样会让游戏效果更棒。我明白大家的意思,从物理学上看这样的斩首确实不算100%真实,但这都是为了画面效果考虑,为了让游戏看起来更酷炫。”                                              

(责编:董思睿、沈光倩)


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