在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,鉴于5.4补丁改动幅度较小,部分游戏平衡性的问题没有解决彻底,所以5.5补丁无论从英雄改动还是道具改动来讲,规模都是空前的,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
对于普通玩家而言,第一时间理解新版本节奏是最为重要的,今天小编就根据5.5改动的内容,来为大家进行一个完整的分析,希望大家在看后能尽管在新版本里找到属于自己的节奏。
沙漠皇帝阿兹尔
基础攻击速度由0.600提升至0.625
沙兵现身[W]
沙兵攻击距离由325提升至375
长矛穿刺距离由100降低至50(总体距离未改动)
解析:在之前的5.3补丁里,阿兹尔无论在比赛还是路人局里都有着不错的表现,但这种表现明显是恶性的。因为技能消耗能力过强,阿兹尔在最近的补丁里频繁遭到削弱,胜率也是直线下降,所以在5.5补丁里Riot设计师对这个悲催的英雄进行了一点补偿。
设计师这一次降低了阿兹尔的穿刺射程,同时提升了沙兵攻击距离。这个改动乍一看好像没有什么变化,其实意图非常明显,沙兵攻击距离的提升可以让阿兹尔更加频繁的消耗对手,同时穿刺距离的降低又让阿兹尔的爆发能力有了一定的削弱,所以简单来讲,5.5补丁里的阿兹尔在对线期会比以前好过一些,但爆发能力有所下降。
酒桶古拉加斯
基础法力值由300提升至400
醉酒狂暴[W]
对野怪造成的最大伤害由250提升至300
解析:在5.5补丁发布以前,设计师就在官方论坛提到过:“想让和最近大热的豹女一样走进野区”。尽管一直在努力,但不得不说,Riot在打野这个位置上的尝试一直都是失败的,特别是法系打野,这也是为什么豹女如此之强设计师还迟迟不肯下杀手的原因,他们需要一个法系打野来带动整个游戏的节奏。
但遗憾的是,酒桶和豹女相比并没有太大的优势可言,这次的补丁加强了酒桶的一些基础属性,但酒桶目前最大的问题并不在于此,而是伤害过低,所以不出意外的话,5.5补丁依然无法让酒桶重新回到主流英雄的行列中。
虚空行者卡萨丁
虚空行走[R]
冷却时间由7/5/3秒降低至6/4/2秒
距离由450提升至500
法力消耗由60降低至50
解析:如果要评选近两年LOL里最悲剧的英雄,那么卡萨丁一定是候选人之一,在之前的5.4补丁里,出场率和胜率本就不高的卡萨丁莫名其妙的挨了一刀,大招距离再度遭到了削弱,这彻底让这位成了名副其实的“虚空爬行者”……连一向自傲的设计师也不得不承认,他们在5.4补丁里对卡萨丁做的事实在有些太过分了……
所以在新版本里,卡萨丁的大招得到了较大幅度的BUFF,不仅距离有了增强,蓝耗和CD也变得非常可观,所以不需要小编多嘴,大家也应该知道了。5.5补丁卡萨丁一定会重新崛起的,至于是上单还是中单,就看职业选手如何进一步开发了。
冰霜女巫丽桑卓
寒冰碎片[Q]
伤害由75/110/145/180/215点魔法伤害降低至70/100/130/160/190魔法伤害
解析:在5.5补丁发布之前,相信大部分玩家都应该猜到了,丽桑卓肯定会被削弱的。作为一个消耗,爆发和控制都兼顾的法师,丽桑卓在之前版本的表现堪称完美,上单丽桑卓基本可以Counter所有的近战AD英雄,而中单丽桑卓到六级后的大招也能让对方胆战心惊。
所以在5.5补丁里,丽桑卓的Q技能得到了一定的削弱,但就小编个人来看,这次的削弱力度还不是很大,虽然Q技能的确是丽桑卓的核心技能,但她肆虐召唤师峡谷并不仅仅是因为这一点,而且就国外最新的数据来看,5.5补丁更新以后的丽桑卓还是混的风生水起,所以在之后的5.6,5.7补丁里,这位“法爷”可能还会面临一次较大幅度的削弱。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒[W]
伤害由40/55/70/85/100点魔法伤害降低至30/40/50/60/70魔法伤害
加成由7/9.5/12/14.5/17%最大生命值提升至9/11/13/15/17%最大生命值
暗流涌动[E]
冷却时间由全等级10秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗由60/70/80/90/100降低至40/50/60/70/80
法伤加成由0.5法术强度降低至0.3法术强度
减速持续时间由2秒降低至1.5秒
解析:这应该是5.5补丁里最为亮眼的改动了,泰坦作为一个坦克型打野,上线至今一直没有受到过太大的重视,前期作战能力较差一直是他被诟病的原因。而Riot的设计师很巧妙,他们加强了泰坦最为核心的W和E技能,现在W技能在后期作用更加明显,也让泰坦具有了一定的滚雪球能力;同时E技能大幅降低的冷却时间,让泰坦能够更好的胜任“控制型打野”的角色。
除此之外,W技能前期伤害的降低和E技能AP加强的降低绝对是精彩的一笔,这样让泰坦在加强的同时有了一定的缺点可以被突破,现在的泰坦前期伤害略有降低,但控制能力更加充足,而在游戏后期则有了更高的伤害,这样一加一减无意是最为平衡的改动。
狂野女猎手奈德丽
丛林伏击[W]
伤害由10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0.02 法术强度)%当前生命值)点魔法伤害调整为40/80/120/160/200(+0.2 法术强度)魔法伤害
解析:千呼万唤始出来!自从打野豹女被开发出来之后,几乎所有的玩家都在声讨这个麻烦的家伙,她的机动性堪比,同时有着不科学的斩杀伤害,而在5.5补丁里Riot也终于决定动一动刀子了。
对于W技能的改动,大多数玩家也能有些迷糊,这到底是加强还是削弱呢?很简单,陷阱这个技能主要针对的是野怪和小兵,因为豹女很难在实际战斗中用陷阱去击杀或是埋伏对手,而W技能移除了最大生命值伤害,这让豹女在对付一些大型野怪时会比以前稍微困难一些,综上所述,这个改动其实是个很明显的削弱。
但尽管如此,这次的削弱并不会让打野豹女的热潮停歇下来,如果在5.5补丁里豹女的使用率和胜率依然居高不下的话,那么等待她的或许将是新一轮的削弱。
龙血舞姬希瓦娜
烈焰吐息[E]
对被标记的敌人造成的额外伤害由每次普攻2%的最大生命值提升至每次普攻2.5%的最大生命值
解析:在S3赛季时,龙女曾经是非Ban必选的上单英雄,但由于连续遭到削弱,逐渐成为了冷门英雄。很遗憾的是,尽管E技能得到了一定的增强,但龙女依然无法在5.5补丁里找到自己属于自己的席位。
龙女一直以来都不缺伤害,但没有控制技能是她最大的软肋,同时由于基础属性遭到了极大的削弱,现在龙女往往要在出输出还是出肉这个问题上纠结很久,所以如果Riot不加强这些点的话,龙女注定是无法再度抬头的。
亡灵战神塞恩
残虐猛击[Q]
法力消耗由45/50/55/60/65降低至45全等级
AD加成由0.6-1.8总攻击力提升至0.65-1.95总攻击力
杀手怒吼[E]
法力消耗由全等级35提升至35/40/45/50/55
解析:塞恩重做以后第一个出现的第一个主流打法就是主E消耗流,但这明显和设计师最初的意图相背,所以在最近的几个大补丁里设计师千方百计想让玩家们转移注意力,而这次对Q技能的加强足以证明这一点。
但尴尬的是,由于塞恩的Q技能机制实在是过于逗比,所以主Q硬刚的套路似乎依然行不通,而E技能在5.5补丁里再度挨了一刀,这一来一去不仅不会让塞恩有所加强,反而会让目前保留的一些优势荡然无存。
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫[Q]
伤害由18/28/38/48/58物理伤害提升至20/30/40/50/60物理伤害
额外的魔法伤害由每一层水晶能量18/28/38/48/58魔法伤害提升至20/30/40/50/60魔法伤害
晶体破碎[E]
伤害由40/60/80/100/120提升至40/75/110/145/180
解析:5.5补丁的主题是“加强坦克型打野”,除了之前已经说过的泰坦之外,蝎子是这次补丁第二号核心英雄。
这次补丁对蝎子前期的伤害能力进行了极大的BUFF,结合之前补丁里对E技能控制能力的加强,所以蝎子可能会比泰坦更快被玩家接受,而皇子盲僧豹女这三位“打野皇帝”的地位可能会因此不保。
琴瑟仙女娑娜
狂舞终乐章[R]
法力消耗由100/150/200降低至全等级100
解析:在之前的若干补丁里,Riot一直秉承了一个非常有意思的习惯,那就是出了皮肤就削弱……但这次琴女的加强似乎是打破了这一魔咒。
大招蓝耗的降低对于琴女来说绝对是个天大的好消息,因为Q和W技能CD较短的原因,琴女很容易在对线期早早的耗光所有法力值,导致没有蓝放大招,大招蓝耗可以很好的缓解这一问题。所以入手了DJ皮肤的打碟男孩们,继续操练起来吧!
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击[Q]
每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间