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《英雄联盟》冥火移除后英雄加强 刺客型英雄被盯上

叫我蒙面超人

2015年01月16日08:40    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:冥火移除后英雄加强 刺客型英雄被盯上

  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译

冥火之拥将从召唤师峡谷移除

  我们还有Riot Jag带来的5.2版本游戏改动前瞻,其中包括打算从召唤师峡谷当中移除冥火之拥的消息!

  “大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们呆着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。

  我们在5.2版本进行的最大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:

  首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“我靠,莫名其妙就被干了”这种纠结的感觉。

  一个很好的例子就是诡术妖姬,冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定性,最终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险性的操作)。

  第二个原因与第一个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。最明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速秒杀目标。

  最终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套秒杀目标了。

  关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下邪恶小法师);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。

  我们在5.2版本中比较关注的一类角色是刺客型英雄。有些刺客英雄拥有顶级的爆发能力和稳定性非常高的技能(你们可以想想阿卡丽和菲兹),而没有真正的缺点作为代价。其他刺客可能单纯的就是太强了;劫是游戏当中1v1能力最强的英雄之一,加上强大的越塔能力使其成为了最强大的分推英雄之一。不过这些技能配合上他强大的推塔能力(比如W技能的被动以及攻速效果)就有些过分了。

  最后一段是关于打野的;自从季前赛开始我们看到打野经历了大量的改动,而5.1版本也不例外,为我们带来了惩戒充能机制。我们希望在5.1版本正式上线后密切关注后续发生的事情,并且根据情况继续做出修改。”

冥火之拥移除后的弥补措施

  “虽然我使用的是补偿二字来描述5.2版本当中法系英雄得到的数值调整,但是我要声明,并不是冥火之拥移除之后,所有受到影响的都会进行一比一的增强。也就是说,这些英雄没有了冥火之后损失了xx点伤害,而我们要为他们弥补xx点伤害的是完全不准确的。

  我们并不想让冥火之拥最顶尖的受众群体单方面的变弱(大家提到了阿狸和维迦,但是并不仅有这两个英雄而已),而是让这些英雄的能力变得更加灵活,不只是字面上增加伤害数值而已。

  对于表述的有些模糊不清我感觉很抱歉,但是我更愿意把5.2版本中哪些英雄/如何改动的内容留给具体负责他们的设计师来公布。”

  关于我们何时能够看到这些具体改动,他表示:

  “很快你就会在测试服中看到第一波改动了!”

  有玩家问到,这些“补偿”是否包括回调最近对于阿狸和乐芙兰的削弱,Pwyff说到:

  “很有可能不会回调之前的改动,但是正在对这些英雄尝试多种的改动方法(可能不会增加他们的爆发力)。有些英雄目前不会得到改动,因为这些英雄要么还有其他的可行出装路线,要么确实需要移除冥火来削弱一下。”

  当被问到,为什么爆发能力一直有问题,但是却还要设计刺客英雄时,Pwyff回复到:

  “并不是所有的刺客都存在问题。我觉得现在有一个比较狭隘的关键就是认为瞬间爆发英雄=刺客英雄,但是我们可以拓宽对刺客英雄的定义,是那种等待适合的时间充分发挥出自己技能优势的机会主义者。

  显然这些伤害是这些技能的基础,但是我们有更多的方式去传达这种伤害,而不一定要是瞬间爆发的。

  增加技能的实用性是一个办法,特别对于那些设计意图并不是刺客,但是通过冥火获得了刺客能力的英雄来说(你好丽桑卓)。我们目前正在考虑这方面问题。”

  Pwyff还提到了为什么需要砍掉冥火之拥,而不是去改动相关的英雄:

  “我可以深入的说一下这个问题。你提出了一个很好的观点,有些角色即便是出了冥火之拥也有不错的克制性,但是当冥火之拥出现后,基本上它总能够移除掉某个技能应有的弱点。

  如果我们把冥火之拥留在游戏当中,那基本上是留下了一个‘降低对面克制我能力’”的装备,这样的装备如果存在会有很多玩家购买,所以我们不得不进行平衡。考虑单独的英雄,并且根据某个装备来做平衡,会出现像巫妖之祸强势时期削弱卡牌/菲兹/凯尔这样的事情。”

  关于辛德拉,安妮,维迦和乐芙兰,Meddler解释到:

  “目前关于辛德拉没有冥火移除后的补偿计划(她有其他的出装选择,而且表现不错,至少目前没有冥火也不弱)。

  关于安妮,我们打算尝试一些改动,涉及到提伯斯出现后制造伤害的方式,看看有没有办法让安妮更加有趣一些。

  关于小法师和乐芙兰还不确定。根据我的记忆目前平衡团队正在讨论罐关于这两个英雄的方向。至少目前乐芙兰在比赛中并不是经常出冥火,依然在适合的阵容中有不错的表现,所以很有可能我们要等等观察一下”

  Jag随后表示:

  “我们的观点是乐芙兰和辛德拉在冥火移除后没有受到太大影响(至少不是立即需要增强)。

  安妮则是另一回事。我们现在正在尝试改动,使其依然有能力通过爆发伤害击杀目标,但是不那么依赖于‘大招,施法,目标死亡’的模式。”

  关于金属大师,他还说到:

  “金属大师是我们依然在研究当中的英雄。他的问题比较有趣,因为似乎在后期的团战当中,冥火是他比较核心的一个装备,但是另外一方面他在对线时很难利用上冥火,除非我们把他改成人见人怕的英雄。”

图片2.png

  关于阿狸的补偿改动,Meddler表示:

  “我们正在尝试对阿狸进行改动,增强其过去一度使用的风筝型法师风格。这些改动(不做保证,目前还在测试)包括像移除魅惑的伤害提升效果,增加其他的技能伤害,并且当她的Q技能在空中飞行时增加其移动速度,让阿狸的身手更加敏捷。”

  他还提到了一个已经被遗弃的大招版本:

  “在阿狸最初的开发阶段我们其实对她的大招尝试了一个充能系统,可以分别的使用/再充能,而不是像现在可以在几秒钟之内冲刺三次。最终我们得出的结论和大家一样,这样的阿狸拥在短期内拥有很高的机动性,游戏中的表现更加健康也更有趣。

  而充能版本的阿狸总有一个冲刺用来逃跑,所以让对手很难去对付,而且也抑制了玩家通过连续冲刺上演精彩表现的可能。”

  在关于冥火之拥移除的讨论帖中,FeralPony还提到了增加新版主动效果道具的可能:

  “关于这个问题我可以稍微说一下。我们正在考虑对装备系统做一个稍长期的改动,因此很有可能会增加一些额外的主动效果装备,但是5.2版本中不会有。

  很多主动装备用户界面的改动(让主动装备在你的技能栏上更显眼)都是为了让我们可以更好的利用主动装备。所有的主动效果基本上都是针对那些缺少主动道具的角色(比如我们不太可能给辅助增加这些装备,因为他们有太多的主动效果装备了)。

  我们在季前赛中也尝试了一些主动效果装备(虚空传送门),但是由于我们精力的问题推迟了,不过迟早会有的。”

(责编:沈光倩、吴佶)


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