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2014电视游戏行业盘点:BAT巨头拓荒

2014年12月23日14:04    来源:速途网    手机看新闻
原标题:2014电视游戏行业盘点:BAT巨头拓荒

  2013年手游初见端倪,2014年手游称霸武林,而至年底,电视游戏已成为安卓游戏市场发展的最佳方向。而今年电视游戏市场的高速发展也得益于互联网三巨头BAT拓荒精神,电视游戏市场已然进入了春天。以下小编从BAT三巨头的出发,梳理一下整个电视游戏市场的情况。

  百度先发制人,尝试操控的标准化

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  早在今年6月百度就有即将推出“百度电视游戏”平台的相关新闻爆出,百度将首先针对目前电视游戏领域中手柄适配难的问题,和众多游戏外设解决方案商一起推出游戏手柄 SDK 适配方案。8月15日,百度旗下的电视游戏产品——百度电视游戏平台正式上线。这是第一次百度向外公开自己的产业布局。其正式上线的百度电视游戏平台将 SDK 设置在其官网的开发者专区,用户可以在专区中下载到手柄输入SDK开发包,对于那些不能够兼容的各类游戏手柄,只需在其产品中嵌入百度 SDK,即可通过 SDK 进行硬件之间的适配,进而使兼容性大幅提升。

  阿里试水云游戏,正式进军电视游戏领域

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  2014年8月阿里宣布,将和海尔合作推出智能电视。首先游戏成为主打功能,同时提出了云游戏的概念。用户无需下载游戏,就可以玩到国际级大制作游戏,这些游戏之前基本上面向游戏家用机、高端配置的电脑主机。其次,阿里数娱已经为家庭数字娱乐生态引进了《实况足球胜利十一人2014》、《街霸四:街机版》等十款云游戏。最后,阿里云游戏电视拉拢到的厂商有:华数、Nibiru、EA、Gameloft、Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,官方说未来将在“影视+音乐+游戏+教育”等领域发力。不过值得注意的是,目前、EA、Gameloft等公司均没有在阿里云游戏电视推出独代的游戏的计划。

  腾讯一手抓XBOX,一手抓安卓电视游戏

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  在今年的TGC游戏嘉年华上,腾讯公布了旗下首款电视游戏大作,Xbox One版《无尽之剑:命运》。虽然改作算不上是真正意义上的新作,但综合了电视游戏、体感操作、Xbox One游戏主机甚至是iOS平台移植等多种元素,还是让它有了更深层次的含义。光就内容来讲,《无尽之剑:命运》不仅借助性能更强劲的Xbox One主机获得了更上乘的画面表现力,也融合了iOS平台三部《无尽之剑》作品的剧情元素,不同于移动终端上无限循环的玩法,有更强的故事引导性。同时更引人入胜的是,腾讯在电视游戏市场中移植为主流的情况下走出了一条差异化的道路。其选择了专业的游戏主机作为开发的载体。腾讯此番的《无尽之剑:命运》也需要用户首先拥有一台行货Xbox One游戏主机,厂商的另辟蹊径还是或多或少的提高了玩家的使用门槛。但据业内消息,安卓平台仍然将会成为腾讯电视游戏布局重要的发展方向。

  电视游戏平台百家争鸣

  2014年,电视游戏大爆发的一年,各家平台纷纷登场。第三方通用的游戏平台有近百家, 葡萄游戏厅、爱游戏、Nibiru游戏城、KO电玩城、棉花糖游戏中心、小葱游戏等目前暂时领先。这些游戏平台目前同质化严重,都希望复制手游的渠道模式,但还没有一家能明显的脱颖而出。

  同时电视和OTT盒子厂商以及牌照方也在抢夺第三方电视渠道为数不多的份额。包括小米、 乐视、TCL、CIBN等都有着自己的大厅布局或者己经推出了大厅。

  2015年将是第三方游戏大厅和厂商预装大厅的激烈碰撞一年。而真正比拼到最后其实就是在比拼版权、游戏资源和服务上。厂商预装大厅由于有着天然的控制力笔者更为看好。而第三方游戏大厅则必须打造自己独特的优势才能在激烈的竞争中得以生存和壮大。KO电玩城主打对战游戏;Nibiru主打TV手机的多屏互动,以及布局电视CP上游资源,据消息最近其多款独代电视游戏也开始在多平台联合上线;爱游戏主打遥控器游戏,同时付费有着运营商独到的优势;葡萄游戏厅有着良好的内容运营团队也在2014取得较大发展。

  游戏厂商加速布局电视游戏

  而有了各类电视游戏平台,没有内容怎么能行。嗅觉敏锐的游戏厂商在日益艰难的手游红海中找到了一条新的发展方向。完美与TCL等建立电视游戏行业生态联盟;小米与西山居成立西米互动布局休闲电视游戏;有乐、波克城市等布局电视棋牌类游戏市场;今年刚刚上市的蓝港也动作敏捷将旗下大作《王者之剑》移植到电视游戏平台;还有众多游戏厂商踏足电视游戏,为电视游戏的内容提供强大助力。

  安卓游戏主机叫好不叫座

  12月11日,索尼在上海召开PlayStation中国发布会,正式在华推出PlayStation 4游戏主机(PS4)及PS Vita游戏掌机(PSV)。至此,全球最大的两大家庭娱乐主机厂商在缺席十几年后,都正式进入中国市场。

  国内电视游戏市场空白多年,终于盼来两大主机巨头前后入华,但是,入华销售主机仅仅是一个开始,游戏的多寡才是决定一个主机销量的风向标。同时随着移动终端的崛起,已经大量蚕食掉了消费者的娱乐需求,此时的中国家庭娱乐蛋糕已经非彼时的巨大缺口,属于游戏主机最好的时代或许已经过去。

  综合2014 年 Android 游戏主机市场也是不容乐观。最近华为主机项目的暂停也是为2014年蒙上阴影;最先出来的中九FunBox主机合作方为gameloft 等游戏公司;TCL主机盒子合作方为ATET;致酷和UT游戏盒子合作方为Nibiru。整个2014年游戏盒子都处于叫好不叫座的尴尬状态。

  怀抱希望,憧憬未来,与君共勉

  2014电视游戏初现希望,但是又危机四伏。这何尝不是黎明前的黑暗呢?2015年对TV游戏大厅来说是生死存亡的一年。随着BAT的入局,整个行业将会有着巨大的变化。在行业的浪潮中,这些创业型的创新公司如何共舞?除了实力问题其实还有觉悟问题。“不要温和地走进那个良夜,白昼将近,暮年仍应该燃烧咆哮”。在这个巨大的变化面前,与所有的电视游戏从业者共勉。

  2014电视游戏厚积已成,爆发点据行业大佬预测将在2015年中。且让各位静候佳音吧!

(责编:杨虞波罗、吴佶)


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