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云游戏明年或迎来转折点 用户基数将增长五倍

2014年11月26日10:27    来源:腾讯游戏    手机看新闻
原标题:云游戏明年或迎来转折点 用户基数将增长五倍

云游戏明年或迎来转折点 用户基数将增长五倍

  云游戏暂时还没能对主流游戏市场形成非常巨大的影响力,但是根据研究公司Strategy Analytics的最新报告,这种情况在不久的将来有可能发生改变。Strategy Analytics公司认为云技术在2015年将会迎来一个转折点。随着具有云游戏功能的设备得到了普及,大品牌的游戏加入到云游戏的市场之中,以及网络连接性能的提升,所有的这些都将推动云游戏在2015年达到一个新的高度。

  Strategy Analytics公司还特别提到了索尼的PlayStation Now与恩威迪亚(Nvidia)的Grid游戏流媒体服务,并称使用这些服务的设备数量到今年年底时将会接近到3000万台,而到2015年年底时,连入云游戏服务的设备数量将会增长500个百分点,达到1.5亿台。该分析公司还表示说这些云游戏服务将会提供向后兼容支持,而这也将给它们自己带来不少的好处,“一旦索尼与恩威迪亚的定价方式取得了成功,其余的游戏公司就将会更进一步地参与到云游戏的服务之中。”

索尼与恩威迪亚的云游戏服务用户使用基数

索尼与恩威迪亚的云游戏服务用户使用基数

  Strategy Analytics公司的数字媒体战略总监迈克尔·古德曼(Michael Goodman)评论道:“2014年是一道分水岭,主要参与者们赌上他们的信誉与名气,希望让云游戏能够发挥作用。尽管宽带连接速度与用户对订阅模式的接纳程度也取得了很大的进展,但是如何存取在线内容对于所有的服务商而言仍然是最主要的问题。大型电子游戏发行商目前都已经成功地从实体发行转型到了数字发行上,不过云游戏将会给这些游戏发行商们带来一个新的收入来源。”

(责编:杨虞波罗、吴佶)


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