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中国文化娱乐行业协会成立释放行业利好信号

2014年11月17日08:04    来源:人民网-游戏频道    手机看新闻

11月15日,由民政部、文化部批准,万达、腾讯、网易、小米、温莎、世宇等上百家国内知名文化娱乐企业发起成立的中国文化娱乐行业协会在中国国家图书馆召开成立大会,文化部副部长项兆伦以及民政部、公安部等政府领导出席会议。中国文化娱乐行业协会是文化娱乐领域全国性社团组织,会员横跨歌舞娱乐、游戏娱乐、家庭娱乐、地方文化娱乐行业协会、展会、娱乐行业技术内容服务等多个业态。

一、我国文化娱乐行业主要业态

(一)娱乐场所

娱乐场所的发展始终贯穿我国文化娱乐行业发展历史,是行业中最传统、最有代表性的业态。去KTV唱歌、去游戏场所打游戏已经成为许多家人朋友聚会的第一选择。老年人、企业白领、学生、打工仔,无论开心或者不开心,人们都会选择去KTV释放情绪,家长也乐意带着孩子去游戏场所亲子互动。

据文化部2014中国文化统计显示,截止至2013年底,全国共有娱乐场所89652 家,从业人员835658 人,营业总收入达到884.2 亿元,利润总额208.6亿元。与娱乐场所最高峰时期相比,数量下降30%-50%,但是营业收入却呈上扬态势。娱乐行业规模化、连锁化、品牌化、特色化的趋势日益明显。传统文化娱乐场所经营企业在转型中求发展,市场主体、经营模式多样化,跨界融合求创新,使传统行业焕发出新的生机与活力,形成了一批引领行业的全国性连锁娱乐场所经营企业。

(二)互联网游戏

互联网游戏引领了娱乐行业发展的新风潮,迅速改变了中国人延续了数十年的生活方式,网游、社交游戏成为影响国人,特别是青年人生活的主题词。据统计,2013年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元人民币,网络游戏的经营收入约占整个游戏产业产值的52.8%,比2012年增收124.23亿元。

(三)移动互联网游戏

进入二十一世纪的第二个十年,移动互联网游戏随着移动互联网技术和设备的普及,以其高频率、高黏性的特点成为了文化娱乐行业的新贵,拿着手机、IPAD玩游戏已经成为都市人每天生活的常态,《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等游戏成为了全世界数亿游戏玩家追捧的热点。2011-2012年,中国智能终端用户规模剧增,移动游戏用户规模也随之大幅增长,形成了庞大的智能用户规模。进入到App Store时代,应用商店模式改变了整个移动游戏的产业结构,整个行业变得更开放了,许多产业环节被替代,形成了新的游戏规则。2013年智能移动游戏市场收入爆发。超过100亿元人民币,是2012年收入的2.5倍以上,约占整个游戏产业产值的8%强。可以预见,科技的进步和应用将使得移动互联网游戏在游戏产业的比重进一步增大。

(四)家庭娱乐

由于2000年国家对游戏机行业采取严格管控的政策,加上歌舞娱乐场所以及VOD技术的快速发展,家庭娱乐市场形成了断代局面。上世纪90年代风靡全国的家庭游戏机、掌机、家用点唱机在内地市场迅速消亡。这种现象客观上加速了网络游戏的发展,也为家庭娱乐的发展积攒了巨大的空间。近两年,已经沉淀10余年的国内家庭娱乐市场随着政策的逐步松绑也慢慢复苏。2013年9月29日上海自由贸易实验区正式挂牌,微软、索尼等国外游戏航母企业迅速布局中国家庭娱乐市场,小米、联想等众多国内企业也紧盯家庭娱乐这块蛋糕,主流VOD设备商研发的家用KTV设备开始在市场试水。一系列现象表明,家庭娱乐将在成为一些企业激烈争夺的重要领域。

(五)娱乐技术内容服务商

娱乐技术内容服务行业一直以来都不为大多数人所注意,比如为歌舞娱乐行业提供点播技术服务的VOD商,为游戏行业开发游戏产品的制作团队等。由于这个行业最初发展的定位偏重技术服务,使得他们并不直接生产文化产品,也不搭建运营服务平台。随着市场份额的集中以及互联网技术的普及,这类企业已经逐步转型,慢慢发展成文化娱乐行业重要的生产、推广渠道,并为互联网技术在传统娱乐行业的应用提供了技术对接平台。

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(责编:沈光倩、吴佶)


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