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《大骑士物语》自动行军与手动行军区别解析

2014年10月28日14:50    来源:玩家网    手机看新闻
原标题:《大骑士物语》自动行军与手动行军区别解析

《大骑士物语》自动行军与手动行军区别解析

  手动行军:

  手动行军追求的是10连胜,会遇到等级更高的对手

  前9场每一场结束后要力求保全状态,尤其是不能有队员扑街,不然接下来BRAVE低下没法打(除非是低等级靠训练成果碾压的时候),而且要打的快,30分钟内好多赢几盘,为阵地推进做贡献,最好还要杀的爽。

  还可以根据对手的情况灵活变换战术和打击点,比如对手一堆细剑,就前排防御应付之,对手的黄金兔头巾选手,白猫耳选手,幻乐弓选手,洛克杖选手或者放过再动的骑士等等危险目标可以优先集火。

  自动行军:

  自动行军则可能遇到等级较低的对手,没有连战压力,要的是拖住对手脚步,能赢是最好不过,即使赢不了,也要把对手刷的半身不遂或者让他的队员华丽扑街,让对手在使出全力打倒你,全员残血迎接下一场和费劲周折一边和你打一边把血补满中作抉择。

  但是操作我军的是AI,自己只能在不知道对手实力的情况安排前三轮的行动。

  之后只能看AI造化,可能被玩弄于鼓掌之间。法师的人偶有很大的随机成分,目前看来虽然可以调整装备(攻击力,武器特效等)提高人偶的精准度,但是还是有很大的可能加错人,所以地位大幅下降,骑士的伺机而动则是只能给自己加,还少费1AP,在自动行军里倍受青睐。而一些无脑的技能比如骸牙,裁决之雷等等放起来和手动差不多。

  这游戏里的技能大体还算平衡,组合比较丰富。

  只要不是评价C的废柴技能,一般多少都是有用的。

  即使是99级的战斗也不都是大招乱飞,在装备好了以后连续的日常招式攻击也是效果可观的,个人的99级队伍,主力法师在法师阵和狂暴buff支持下一个小火球都能轻松打出上千的伤害。

(责编:朱传戈、吴佶)


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