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杨圣辉:移动游戏不缺人不缺地 只缺多样性

2014年10月16日11:23    来源:人民网-游戏频道    手机看新闻
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人民网北京10月16日电 (记者杨虞波罗)16日上午,第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在新疆大厦隆重举行。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚一堂,探讨大数据时代下的网络文化发展机遇与挑战。在大会圆桌环节中,四位嘉宾开展了热烈的讨论。

中清龙图杨圣辉表示,在目前游戏行业中,移动游戏的便捷性是最强烈的,游戏的丰富性、可玩性也是多样化,也是最多的。

从大的趋势来看,PC端的游戏玩家可能比较快的速度往移动游戏迁移。曾经在腾讯这个平台上有过一个简单的数据调研,页游用户的迁移速度是最快的,就有25%左右的用户完全不玩页游了,其中还有百分之十几的用户同时既玩页游也玩手游。端游,可能半个月的时间差不多有8%左右的用户是彻底不玩端游了,还有10%的用户既玩端游也玩手游。从趋势上看,到明年这个比例会进一步扩大。长期来看,端游这些东西一定会仅限于某些特定类型的游戏,比如说CS、Mobile游戏,真的是很需要一些操作,甚至给我们体验快感,要有一段时间的生命周期。对于这种传统的游戏来讲,这个影响会更大一些。除了一些老玩家,新玩家的导入就会变得非常困难。

页游更不用讲,对用户体验本身有一定的局限性。页游未来可能需要比较强的IP,能够吸纳一些用户,如果没有这样一些东西,单纯的一个页游的产品,连面向用户的机会都不会有。手游的趋势一定会非常有希望的,当然,对中国市场来讲,有一个不好的地方是产品的同质化相对严重,所以有可能会让用户对游戏的喜爱程度会有所降低,所以,其实对中国整个游戏行业来讲,移动游戏最缺的其实不是用户,不是市场的规模,其实是游戏的可看性和游戏玩法的多样性,这些东西是我们真正需要突破的。

同质化就是最大的瓶颈。中国有很多有实际能力的团队,但是创意上面不是特别多。比如一款游戏成功了,会有一千家公司做这个,这会有很多资金的浪费,玩家不需要同一种类型的。去模仿别人的玩法,如果能够把这些玩得比较到位,其实也能赚到一些钱。但是你要知道你是和一千甚至几千这样的团队一起竞争,这样的话,一定会有98%左右的规模其实是会失败的。粗略计算一下,每款游戏投入的成本,比如200万,可能就有几十亿的资金将会浪费。杨圣辉觉得,这个是非常可惜。这个是中国移动游戏最大的一个瓶颈。其他的,用户的市场规模,它必然会成为全球最大。

杨圣辉觉得这个用户人群以及用户对游戏的认同度,可能对于中国游戏本身来讲,最大的挑战还是开发者,对开发者的一种扶持,一种支撑,能够让大家用更好的状态、心态、比例去做一些代表着未来的产品。杨圣辉觉得这种产品越多,市场规模就越大,预测明年、今年的收入,像刚才刘总说的数字,我觉得还是相对靠谱的。打破这样一种数字,取决于有没有更多的抱团,我觉得如果没有,其实接下来,这个行业整体的快乐度就会下降。因为大家都觉得好苦逼,天天都觉得愁着产品怎么上线,怎么去找用户,怎么去让用户留住。杨圣辉认为,市场其实还是大家一起做出来的。 

(责编:杨虞波罗、吴佶)

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