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英雄联盟LOL野区将有大改动 对立方可以互相惩戒

王晓帆

2014年10月09日10:47    来源:中关村在线    手机看新闻
原标题:LOL野区将有大改动 对立方可以互相惩戒

  10月9日消息:英雄联盟野区或将有大改动,继昨天宣布即将到来的试验性季前赛改动之后,英雄联盟设计师Fearless与Axes与我们分享了野区试验性改动的总览。

LOL野区将有大改动 对立方可以互相惩戒

  打野英雄盲僧

  改动总结

  英雄

  1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题

  2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置

  物品

  1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用

  2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果

  召唤师技能

  1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入

  野怪的改动

  1 野怪的强弱程度分化更明显

  2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺

  3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF

  以下是Fearless与Axes发表的原文内容:

  大家好

  Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。

  这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。

  进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。

  如何改变?

  1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野

  首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。

  第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。

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(责编:沈光倩、吴佶)


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