人民网>>人民网游戏_最权威中文游戏网站

Gameloft余非:电影与游戏探究跨界融合的艺术

2014年08月04日13:42    来源:互联网    手机看新闻
原标题:Gameloft余非:电影与游戏探究跨界融合的艺术

  在2014年第十二届ChinaJoy下设的WMGC峰会上,来自Gameloft的全球副总裁余非向与会者分享了题为《当电影遇到游戏探究跨界融合的艺术》的主题演讲。他就国内电影改编成游戏的可能性,什么样的类型适合跨界融合,如何完成有深度的转化等问题进行了深入解读。

Gameloft余非:电影与游戏探究跨界融合的艺术

  以下是余非演讲实录:

  大家好!我是Gameloft的全球副总裁余非,非常高兴今天在这里跟大家分享一下我们这方面的经验。我今天主要讲的话题是有关游戏和电影的融合部分。这一次展会我看有很多其他的业界大佬提到类似的话题,泛娱乐的概念,这不仅仅是一个单一的产品线,包括到多条产品线部分。所谓单一产品线,游戏,或者单一做电影的这些部分。但实际上我们现在接触到的,一个更有前景或者更有投资潜力的部分,我们把产品线联系在一起,连接到一块,然后共同发展。

  首先我们看一下这里面是一些具体的例子,我刚才说大娱乐的概念,这里面列的例子,在iOS、安卓这边排名比较高的游戏和电影,这边都有作品的表,这大概在前15名,大家看到前15名里面,里面包括了不同的影视和游戏改编的这些作品,或者也有游戏逆袭到电影的作品。包括像“星球大战”这样的已经很成名的,多年的IP,其中也有包括“卑鄙的我”“小丑鱼”,其中包括科幻电影的题材。在其中很多的游戏改编电影销量取得了非常高的成绩,同样的,也对电影起到很好的一个促进作用。

  在其中,Gameloft,前15名里面,Gameloft游戏占了其中的三名位置。同样因为我们也会跟大量的电影厂商合作,所以会有很多的电影改编的游戏在做。

  我看现场的PPT好像出了一点问题。我先继续讲我这边的话题,首先我想说一下,包括国内这边也有很多的电影厂商,其中都有找过我,然后一块谈一下国内电影的这种改编到游戏,或者游戏逆袭到电影的这种可能性。我这里面也想分享一下经验。首先我们先说一下电影的题材会不会限制它如何改编成一个合适的游戏?我个人觉得题材本身不是问题,题材本身可能会有多种转化的可能性,但是其中改编是不是适合改编,还有几个硬性的要求,这是我一会儿会跟大家分享的部分。

  我们先首先看一下,超级英雄的题材,这在欧美非常流行的一个题材,相对而言很容易改编成游戏的一个题材,改编的类型有很多种。我们现在看到今年上的“神奇蜘蛛侠”,沙河类的游戏,建立了广大的可以自由活动的城市,在纽约,蜘蛛侠可以在纽约里面做他想做的事,完成一些任务以及完成玩家希望做的其他的支线任务,这是其中一个类型。我们从去年开始到现在销量都非常不错的“卑鄙的我”、“神偷奶爸”。

  去年“雷神2”,战术游戏,为了面对轻度的玩家,同样战术类,雷神本身扮演的是指挥家的角色,不同种的士兵,跟敌人相生相克,其实不是一个传统类的,更偏向战术的游戏类型。“速度与激情6”,这种类型其实也在游戏行业里面算是比较,怎么说呢?是比较经典的类型,我们也是一直在做这个部分,取得了很不错的销量。我们一直做的“冰河世纪”的系列,我们可以看到电影这个类型可以由很多发挥,不仅可以做农场,也可以做卡牌类,都有可能的,这里想演示更多的可能性。

  当年“阿凡达”,09年“阿凡达”做的是冒险类的游戏,大家可以去操作你不同的角色,然后在阿凡达虚幻的世界里面冒险。同样其实我们也曾经合作过一些像美剧,比如说“绝望主妇”,很多人跟我聊说,可能这个类型不适合做游戏,但其实不是这一得。比如说很多人很差异“绝望主妇”这种电视剧可以做什么游戏,我们当时做了一款像大富翁这样的类型。比如说“绝望主妇”,或者国内的青春片,比如说做虚拟人生类的游戏,或者做成爱情类的游戏,其实都是有可能的。

  当年“Lost迷失”,也是美剧,这是历史比较悠久的类型,如何操作角色,用不同自然环境的物质,不断的生存和斗争下去。当然,我们其实可以考虑更多不同的类型,包括动作类型,或者MMO,或者在线竞技类,很多不同的部分,要考虑大家要面对一个什么样的用户群,考虑你的深度达成怎么样,打算通过怎样的营销方式进行下去。大家期望对应用户群不同,选择类型也会有区别。

  “混沌与秩序”的网游,很多人认为中重度网游可能会在移动平台上面运转稍微困难一些,其实我们这款游戏目前也取得了大概1.5亿人民币的收入。对我来说,我会觉得现在轻度的游戏,肯定是现在市场的主流,但是无论是在任何的一个移动平台和移动store,特别一些更大的,比如说Google Play,会考虑到如何保留丰富用户的可能性。也就是说如果中重度的用户,会站在总体玩家30%到35%左右,这些用户如果认为移动平台得不到希望进行的游戏类型,有可能就会重新转回玩游戏机或者玩端游,这对于移动平台的营收是一种损失。所以从整个store方面也会考虑更多的如何丰富这个类型,而取得更大的利益的回报。

下一页
(责编:沈光倩、吴佶)


注册/登录
发言请遵守新闻跟帖服务协议   

使用其他账号登录: 新浪微博帐号登录 QQ帐号登录 人人帐号登录 百度帐号登录 豆瓣帐号登录 天涯帐号登录 淘宝帐号登录 MSN帐号登录 同步:分享到人民微博  

社区登录
用户名: 立即注册
密  码: 找回密码
  
  • 最新评论
  • 热门评论
查看全部留言

24小时排行 | 新闻频道留言热帖