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《闪之轨迹2》制作人访谈内容摘录

2014年07月28日09:14    来源:多玩游戏    手机看新闻
原标题:ACGHK2014:《闪之轨迹2》制作人访谈内容摘录

  在香港动漫节2014期间,日本FALCOM社长近藤季洋接受了媒体的采访,就《英雄传说 闪之轨迹2》的情报与媒体展开了交流。

  具体的访谈内容摘录如下:

  Q:请问近藤先生,前作的存档在《闪之轨迹2》中可以继承吗?

  A:近藤先生表示不管玩家玩的是前作的中文版还是日文版,在《闪之轨迹2》中都是可以继承存档的。顺便提一句,前作购买的DLC在二代中还是可以继续使用的,但只在日本地区发售的DLC除外。

  Q:是否有出《闪之轨迹2》设定资料集的计划?

  A:系列的设定集是角川帮忙出版的,所以要与角川沟通后才会有具体的计划公布,但《闪之轨迹2》发售时,会有一本薄一些的,会翻译成中文的设定集一起上市。

  Q:近藤社长接手FALCOM后,旗下一系列游戏设计开始转型,这种转型对社长来说有什么影响呢?

  A:《伊苏》系列注重动作,《英雄传说》系列注重剧情,所以,都是看具体游戏,不同游戏设计上有不同的侧重点,《伊苏》是追求爽快的动作,《英雄传说》系列是注重剧情和世界观,有很不一样的设计理念。

ACGHK2014:《闪之轨迹2》制作人访谈内容摘录

  Q:《闪之轨迹》系列有计划在PS4上出新作吗?

  A:已经有在研究,也有开发PS4平台作品的一些想法了,现在不方便透露。

  Q:《闪之轨迹2》人物动作比前作自然了很多,会考虑出一个补丁让《闪之轨迹1》也变得动作更加流畅吗?

  A:《闪之轨迹2》是每一个角色动作都进行了重新的设计,所以这很难再《闪之轨迹1》中也实现同样的效果,所以希望玩家去体验《闪之轨迹2》,感受一下全新的动作设计。每一个角色的动作都是唯一的,很难通过更新的形式去套用。

  Q:前作的羁绊事件在二代是否能继承和变化?

  A:有继承和没继承的话,还是会有所不同的。如果没有继承又想看到不一样的对话,会像《碧之轨迹》那样有选项供玩家选择。

  Q:《闪之轨迹2》上周有新角色公开,轨迹系列世界观很庞大,会有之前的一些角色和事件在新作中出现,让玩家产生共鸣吗?

  A:新的角色基本都介绍过了,特别提到有一个新的“贵族联盟”这样的势力,前作凯恩公爵身边的一些角色可能是敌对势力的。因缘际会之下,本作主角会来到克里斯贝尔这个地方,前作的角色还有《空之轨迹》,《碧之轨迹》中的一些角色也会在本作中登场。

  系列故事非常庞大,没玩过前作的玩家,可以在游戏中参考有前作的一些介绍的“帝国时报”这样的刊物,《闪之轨迹2》还有一个回顾模式供玩家回顾一代的一些剧情和设定这些要素,游戏很多场景中有一些不同的书籍里面包含了前作的一些设定的内容信息,玩家也可以从这些信息中了解到前作的一些情况。

(责编:范宇航(实习生)、吴佶)


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