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《TERA》职业前瞻 PVP玩法深度解析

2014年07月10日08:41    来源:多玩游戏    手机看新闻

  《TERA》的无锁定战斗系统,让战斗体验更上一个台阶。游戏拥有完善的三权分立制度,因此在选择职业的时候,一定要明确自己的定位:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。7月16日,《TERA》国服将开启不删档测试,两大全新职业弓箭手和狂战士登场,在PVP中玩家们又多了两个耍帅的选择。

  枪骑士

  枪骑士在PVE中是碉堡般的存在,PVP战场更堪称是翻盘利器。最强的群控技能能够将6个敌人拉倒制定位置。独一无二的群体伤害吸收、立竿见影的防御buff、鬼魅般的近身能力,枪骑士承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。

  团战指数:★★★★★

  小规模战斗:★★★★★

  单挑指数:★★★★☆

  难度:★★★

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  枪骑士

  剑斗士

  灵活敏捷的剑斗士可以发挥优势,将对方的后排打乱,在小规模战斗中甚至让敌人的治疗连个技能都释放不出来。整体来说,剑斗士这个职业容易上手,而且输出高,眩晕效果和打断效果都非常出色,适合新手来挑战。

  团战指数:★★★

  小规模战斗:★★★★★

  单挑指数:★★★★★

  难度:★

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  剑斗士

  狂战士

  在国服初次亮相的狂战士特点鲜明,背后一把巨斧异常瞩目。在独立的情况下,斧头君可以做到无限击倒,无限打断。这也就意味着一旦被狂战士攻击,大半管血就没了,可以说是招招毙命。速度不够灵活是狂战士的短板,因此在PVP的时候需要和队友协同作战。

  团战指数:★★☆

  小规模战斗:★

  单挑指数:★★★★

  难度:★★★★★

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  狂战士

  魔导士

  如同是团战中的原子弹,找对了切入时机,魔导士一个大招就可能让对手团灭。高输出也意味着体力的缺失,特别是在小规模战斗中,很容易成为“众矢之的”。所幸,魔导士的控制能力很强,有多套连招搭配,扬长避短才能更快锁定胜局。

  团战指数:★★★★★

  小规模战斗:★

  单挑指数:★★★☆

  难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)

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  魔导士

  屠杀者

  将一柄重剑舞得虎虎生风,屠杀者重输出而轻控制,一套全暴击可以直接秒人,奶妈如果稍不留神很有可能命丧大剑之下。PVP过程中,屠杀者基本属于切后排的存在,虽然上手不太容易,但运用得当的话会非常出彩。

  团战指数:★★★

  小规模战斗:★★★☆

  单挑指数:★★★★

  难度:★★★☆

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  屠杀者

  弓箭手

  佩戴轻甲的弓箭手,在PVP战场中被成为“人头收割机”,因为他有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。

  团战指数:★★★★★

  小规模战斗:★★★★

  单挑指数:★★★★

  难度:★★

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  弓箭手

  祭司

  作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本。祭司的各种BUFF使他拥有额外的生存能力,配合奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是在进攻方面,技能就显得有限单薄。而他最大的天敌,就是降低治疗的各种DEBUFF。

  团战指数:★★★★

  小规模战斗:★★

  单挑指数:★★★

  难度:★

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  祭司

  元素使

  元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。

  团战指数:★★★

  小规模战斗:★★★

  单挑指数:★★★

  难度:★★

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  元素使

 

 

(责编:董思睿、吴佶)


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